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Scilab pour l'enseignement des mathématiques

L'objectif de ce livret est de vous guider pas à pas dans la découverte des différentes fonctionnalités de base du logiciel Scilab dans le cadre d'une utilisation en classes de mathématiques au lycée. Cette présentation se limite volontairement à l'essentiel pour permettre une prise en main facilitée de Scilab.

Les calculs, graphiques et illustrations sont réalisés avec Scilab 5.4.0 enrichi du module lycée. Vous pouvez donc reproduire toutes les commandes présentées à partir de la version 5.4.0 de Scilab.

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Introduction

Installation de Scilab

Scilab est un logiciel de calcul numérique que chacun peut télécharger gratuitement. la version utile au lycée est la version de base du logiciel à laquelle un module complémentaire appelé « module lycée » est ajouté. Ce module contient des fonctions spécifiques à l'enseignement des mathématiques au lycée. Le fonctionnement par défaut de Scilab est modifié par le module lycée pour adapter son utilisation en classe. Par exemple, les axes des tracés graphiques passent toujours par le point (0,0) et la division par 0 retourne Inf au lieu d'une erreur.

Disponible sous Windows, Linux et Mac OS X, Scilab est téléchargeable à l'adresse suivante :

http://www.Scilab.org/

Une fois Scilab téléchargé et installé, il faut ajouter le module lycée.

Pour cela, il suffit :

  • d'être connecté à Internet,
  • de lancer Scilab,
  • dans la barre de menus, de cliquer sur Applications > Gestionnaire de Modules - ATOMS puis dans la fenêtre qui apparaît sur Education > Module lycée.

Sur la fenêtre ci-dessous :

  • cliquez sur le bouton Installer.
  • quittez Scilab, relancez-le, le module est installé.
Image non disponible

Cette opération ne se fait qu'une fois, désormais le module lycée se chargera automatiquement à chaque démarrage de Scilab.

Si vous ne disposez pas de connexion à Internet, connectez-vous depuis un autre poste relié à Internet pour connaître la marche à suivre à l'adresse suivante :

http://www.Scilab.org/fr/community/education/maths/install

Vous pouvez être averti des sorties de nouvelles versions de ce module en vous inscrivant sur une liste de diffusion (voir ci-après). la mise à jour du module sera réalisée en suivant les opérations précédemment décrites et en cliquant cette fois sur le bouton Mettre à jour.

Liste de diffusion et d'information

Pour faciliter l'échange entre les utilisateurs de Scilab du monde de l'éducation, une liste de diffusion leur est dédiée. Le principe est simple. Les personnes inscrites peuvent communiquer les unes avec les autres par courrier électronique (questions, réponses, partage de documents, retour d'expériences…). Il suffit d'envoyer son message à l'adresse , pour que celui-ci soit redistribué automatiquement à tous les inscrits de la liste.

Pour s'inscrire, il suffit de compléter un formulaire en ligne à l'adresse suivante :

http://lists.scilab.org/mailman/listinfo/enseignement.

Vous recevrez une confirmation de votre inscription.

Ressources complémentaires

Si vous disposez d'une connexion à Internet, vous pouvez accéder au site Web de Scilab sur lequel vous trouverez une rubrique consacrée à l'utilisation de Scilab pour l'enseignement (http://www.scilab.org/fr/community/education), avec des liens et des documents utiles, dont le présent livret au format PdF, des exercices et des corrigés d'épreuves pratiques, pouvant être téléchargés et imprimés librement.

I. Chapitre 1 - Se familiariser à Scilab

l'espace de travail utile au lycée dans Scilab est constitué de plusieurs fenêtres :

  • la console pour faire des calculs,
  • l'éditeur pour écrire des programmes,
  • les fenêtres graphiques pour afficher des graphiques,
  • l'aide.

I-A. L'environnement général et la console

Après avoir double-cliqué sur l'icône de Scilab pour lancer le logiciel, l'environnement par défaut de Scilab présente les fenêtres suivantes dockées - console, navigateurs de fichiers et de variables, historiques des commandes (voir « Gérer les fenêtres et personnaliser son espace de travailGérer les fenêtres et personnaliser son espace de travail ») :

Dans la console, après l'invite de commande « --> », il suffit de saisir une commande et d'appuyer sur la touche Entrée (Windows et linux) ou Retour (Mac OS X) du clavier pour obtenir le résultat correspondant.

 
Sélectionnez
--> 57/4
 ans =
    14.25
--> (2+9)^5
 ans =
    161051.

Devant le résultat, ans s'affiche pour « answer » (« réponse » en anglais).

Il est possible de revenir en arrière à tout moment, avec les flèches du clavier ← ↑ → ↓ ou avec la souris ; les touches gauche et droite permettant de modifier les instructions et les touches haut et bas, donnant la possibilité de revenir sur une commande précédemment exécutée.

I-A-1. Calculs numériques simples

Tous les calculs effectués par Scilab sont numériques.

Scilab calcule avec des matrices (voir le chapitre IIChapitre 2 - Programmer).

Les opérations se notent « + » pour l'addition, « - » pour la soustraction, « * » pour la multiplication, « / » pour la division, « ^ » pour les exposants. la virgule des nombres décimaux est notée avec un point. Par exemple :

 
Sélectionnez
-->2+3.4
ans =
    5.4

Il est nécessaire de bien respecter la casse (majuscules et minuscules) pour que les calculs s'effectuent correctement. Par exemple, avec la commande sqrt qui permet de calculer la racine carrée :

 
Sélectionnez
-->sqrt(9)
ans =
    3.

alors que :

 
Sélectionnez
-->SQRT(9)
    !--error 4
Variable non définie: SQRT

Des nombres particuliers

%e et %pi représentent respectivement e et π :

%i représente la variable complexe i en entrée et s'affiche i en sortie :

 
Sélectionnez
-->2+3*%i
ans =
    2. + 3.i

Pour ne pas afficher le résultat

En ajoutant un point virgule « ; » à la fin d'une ligne de commande, le calcul s'effectue mais le résultat ne s'affiche pas.

 
Sélectionnez
-->(1+sqrt(5))/2;
 
Sélectionnez
-->(1+sqrt(5))/2
ans =
    1.6180339887499

Pour se rappeler le nom d'une fonction

Les noms des principales fonctions sont récapitulés au chapitre 4 de ce livret (Exemple 48Exemple 48).

Par exemple :

 
Sélectionnez
-->exp(10)/factorielle(10)
ans =
    0.0060699034928

les fonctions disponibles sont également listées dans l'aide accessible en cliquant dans la barre de menus sur : ? > aide de Scilab

Il est possible d'utiliser la touche tabulation →│ de son clavier, pour compléter le nom d'une fonction ou d'une variable dont on a donné les premières lettres.

Par exemple, si l'on tape dans la console :

 
Sélectionnez
-->fact

Et que l'on tape sur la touche tabulation, une petite fenêtre apparaît permettant de choisir entre toutes les fonctions et noms de variables commençant par fact, comme factorielle et factorise. Il suffit alors de double-cliquer sur la fonction souhaitée ou de la sélectionner avec la souris ou avec les flèches du clavier ↑ ↓ et d'appuyer sur la touche Entrée (Windows et linux) ou Retour (Mac OS X) pour l'insérer.

I-A-2. La barre de menus

Vous serez amené à utiliser tout particulièrement les menus listés ci-dessous.

Applications

  • L'historique des commandes permet de retrouver toutes les commandes des sessions précédentes et de la session courante.
  • Le navigateur de variables permet de retrouver toutes les variables utilisées précédemment au cours de la même session.

Édition

Préférences (dans le menu Scilab sous Mac OS X) permet de régler et de personnaliser les couleurs, les polices et la taille des caractères dans la console et dans l'éditeur, ce qui est très utile quand on projette sur un écran devant une classe.

Cliquez sur Effacer la console pour effacer tout le contenu de la console. Dans ce cas, l'historique est conservé et les calculs effectués lors de la session restent en mémoire. Vous pourrez toujours revenir sur une commande qui a été effacée en utilisant les flèches du clavier.

Contrôle

Pour interrompre un programme en cours d'exécution, on peut :

  • taper pause dans le programme ou cliquer sur Contrôle > Interrompre dans la barre de menus (Ctrl X sous Windows et Linux ou Commande X sous Mac OS X), si le programme est déjà lancé. Dans tous les cas, l'invite de commande « --> » se transformera en « -1-> », puis en « -2-> »…, si l'opération est répétée ;
  • pour revenir au moment de l'interruption du programme, taper resume dans la console ou cliquer sur Contrôle > Reprendre ;
  • pour arrêter définitivement un calcul sans possibilité de retour, taper abort dans la console ou cliquer sur Contrôle > Abandonner dans la barre de menus.

Lycée

À partir du menu lycée, deux applications vous sont proposées pour illustrer votre cours en classe :

  • ajustement affine par la méthode des moindres carrés,
  • calcul d'aire pour l'encadrement de l'aire du domaine compris entre une courbe et l'axe des abscisses par la méthode des rectangles.

I-B. L'éditeur

Taper directement dans la console a deux inconvénients : l'enregistrement n'est pas possible, et si plusieurs lignes d'instructions ont été tapées, les modifications ne sont pas aisées. Pour enchaîner plusieurs instructions, l'éditeur est l'outil approprié.

I-B-1. Ouvrir l'éditeur

Pour ouvrir l'éditeur à partir de la console, cliquez sur la première icône Image non disponible dans la barre d'outils ou sur Applications > SciNotes dans la barre de menus.

L'éditeur s'ouvre avec un fichier par défaut qui s'intitule « Sans titre 1 ».

I-B-2. Écrire dans l'éditeur

On tape du texte dans l'éditeur comme dans n'importe quel traitement de texte.

Dans l'éditeur de texte, l'apparition des parenthèses, ouvrantes et fermantes et des commandes de fin de boucle, de fonction et de test est automatique.

On peut cependant désactiver ces deux fonctionnalités dans le menu Options > Complétion automatique, en cliquant sur les deux entrées ci-dessous activées par défaut :

  • (,[,…
  • if,function,…

En principe, il faut aller à la ligne après chaque instruction, mais il est possible de taper plusieurs instructions sur une même ligne en les séparant par un point virgule « ; ».

Un décalage de début de ligne appelé indentation se fait automatiquement lorsqu'on commence une boucle ou un test.

Dans l'exemple suivant, on calcule 10 termes de la suite (kitxmlcodeinlinelatexdvpu_{n}finkitxmlcodeinlinelatexdvp) définie par : kitxmlcodeinlinelatexdvp\left\{ \begin{aligned} &u_{1}=1\\ &u_{n+1}=2u_{n}-3 \end{aligned} \right.finkitxmlcodeinlinelatexdvp

Image non disponible

Pour écrire des commentaires qui ne seront pas pris en compte dans les calculs, les faire précéder de « // ».

  • Pour changer la police, cliquez sur Options > Préférences.
  • À l'écriture d'un programme, l'indentation est automatique. si toutefois cela n'était pas le cas, cliquez sur Format > Corriger l'indentation pour la rétablir (Ctrl I sous Windows et Linux ou Commande I sous Mac OS).

I-B-3. Enregistrer

Il est possible d'enregistrer tout fichier en cliquant sur Fichier > Enregistrer sous.

L'extension « .sce » à la fin du nom de fichier déclenchera automatiquement le lancement de Scilab à l'ouverture du fichier (excepté sous linux et Mac OS X).

I-B-4. Copier dans la console, exécuter le programme

En cliquant sur Exécuter dans la barre de menus, trois options sont proposées :

  • exécuter « …fichier sans écho » (Ctrl maj e sous Windows et linux, Cmd maj e sous Mac OS X) : le fichier est exécuté sans que le programme ne s'écrive dans la console (en ayant enregistré le fichier au préalable).
  • exécuter « …fichier avec écho » (Ctrl l sous Windows et linux, Cmd l sous Mac OS X) : réécrit le fichier dans la console et l'exécute.
  • exécuter « …jusqu'au curseur, avec écho » (Ctrl e sous Windows et linux, Cmd e sous Mac OS X) : réécrit la sélection choisie avec la souris dans la console et l'exécute ou exécute les données du fichier jusqu'à la position du curseur définie par l'utilisateur).

On peut aussi utiliser le copier / coller classique.

I-C. La fenêtre graphique

I-C-1. Ouvrir une fenêtre graphique

Une fenêtre graphique s'ouvre pour tout tracé.

il est possible de tracer des courbes, des surfaces, des nuages de points, des histogrammes (voir le chapitre IIChapitre 2 - Programmer).

On obtient un exemple de courbe en tapant dans la console :

 
Sélectionnez
-->plot
Image non disponible
  • Pour effacer un tracé précédent, tapez clf (« clear figure » en anglais).
  • Pour ouvrir une autre fenêtre graphique, tapez scf; (« set current figure » en anglais). si plusieurs fenêtres graphiques ont été ouvertes, on peut choisir celle dans laquelle on veut faire son tracé en tapant scf(n);n est le numéro de la fenêtre (indiqué en haut à gauche).

I-C-2. Modifier un tracé

La loupe Image non disponible permet de faire un zoom. Pour effectuer un zoom en deux dimensions, cliquez sur l'icône et avec la souris créez un rectangle qui constituera la nouvelle vue agrandie. Pour effectuer un zoom en trois dimensions, cliquez sur l'icône et créez le parallélépipède qui constituera la nouvelle vue agrandie. Il est également possible de zoomer en utilisant la molette de la souris.

Pour revenir à l'écran initial, cliquez sur l'autre loupe Image non disponible.

L'icône Image non disponible permet de faire tourner la figure (particulièrement utile en 3d) avec des actions de clic droit qui seront guidées par des messages en bas de la fenêtre graphique.

Pour faire apparaître un quadrillage, tapez dans la console quadrillage.

Pour des modifications plus précises, cliquez sur Édition > Propriétés de la figure ou Propriétés des axes et laissez-vous guider (cette option n'est pas encore disponible sous Mac OS X).

I-D. L'aide en ligne

Pour accéder à l'aide en ligne, cliquez sur ? > Aide Scilab dans la barre de menus, ou tapez dans la console :

 
Sélectionnez
-->help
Image non disponible

Une partie de l'aide est disponible en français, le reste est en anglais. des exemples d'utilisation peuvent être exécutés dans Scilab et édités dans SciNotes en utilisant les boutons associés dans le cadre de l'exemple. l'aide sur les fonctions du module lycée (en bas de la liste) est entièrement disponible en français.

Pour obtenir de l'aide sur des fonctions, tapez dans la console help et le nom de la fonction souhaitée. Par exemple :

 
Sélectionnez
-->help sin

affichera l'aide de la fonction sin (sinus).

I-E. Gérer les fenêtres et personnaliser son espace de travail

Comme pour l'environnement par défaut de Scilab, rassemblant les fenêtres de la console, les navigateurs de fichiers et de variables et l'historique des commandes, toutes les autres fenêtres de Scilab peuvent être repositionnées dans une seule et même fenêtre. Par exemple, l'utilisateur peut choisir de placer l'éditeur dans l'environnement par défaut de Scilab.

Pour placer une fenêtre dans une autre, on repère d'abord la barre horizontale bleue sous Windows et noire sous Mac OS X et Linux située en haut de la fenêtre sous la barre d'outils, contenant un point d'interrogation à droite.

  • sous Windows et Linux, cliquez sur cette barre avec le bouton gauche de la souris, et, en maintenant ce bouton enfoncé, déplacez la flèche de la souris dans la fenêtre souhaitée.
  • sous Mac OS X, cliquez sur cette barre et en maintenant le clic sur la souris, déplacez-la dans la fenêtre souhaitée.

Un rectangle apparaît indiquant le positionnement futur de la fenêtre. Lorsque la position est celle que vous souhaitez, relâchez le bouton de la souris. Pour annuler et faire ressortir la fenêtre, cliquez sur la petite flèche à droite de la même barre.

Image non disponible
Image non disponible
Image non disponible

II. Chapitre 2 - Programmer

Dans les exemples donnés dans ce livret, toute ligne précédée de « --> » est une commande, les autres lignes sont les retours (résultats de calcul, messages d'erreur…). il ne faut pas écrire « --> » dans l'éditeur. Nous l'avons introduit uniquement pour bien différencier les lignes de commande des retours de calculs, l'affichage se faisant ainsi dans la console après un copier / coller. Présentées dans un tableau (sans « --> » et sans retour de calcul), les commandes sont donc représentées telles qu'elles devront être tapées dans l'éditeur.

II-A. Variables, affectation et affichage

II-A-1. Les variables

Scilab n'est pas un logiciel de calcul formel. il calcule uniquement avec des nombres. Tous les calculs sont en réalité faits avec des matrices, mais cela peut passer inaperçu. bien que la notion de matrice ne soit pas connue dans la plupart des classes de lycées, on utilise les vecteurs et les suites de nombres qui sont, en fait, des matrices 1 × n ou n × 1, de même qu'un nombre est une matrice de dimension 1 × 1.

Les variables n'ont pas besoin d'être déclarées à l'avance, mais toute variable doit avoir une valeur.

Par exemple, demander la valeur de la variable a sans lui avoir donné de valeur auparavant, produit une erreur :

 
Sélectionnez
-->a
    !--error 4
Variable non définie : a

si l'on affecte une valeur à la variable a, il n'y a plus d'erreur :

 
Sélectionnez
-->a=%pi/4
a =
    0.7853981633974
-->a
a =
    0.7853981633974

On peut utiliser n'importe quel nom de variable qui n'est pas déjà défini par le système :

 
Sélectionnez
-->Pisur2=%pi/2
Pisur2 =
    1.5707963267949

Tout comme les fonctions Scilab, un nom de variable ne doit pas comporter d'accents ou de caractères spéciaux.

Si l'on n'affecte pas le résultat d'un calcul à une variable, la valeur sera affectée automatiquement à la variable appelée ans :

 
Sélectionnez
-->3*(4-2)
ans =
    6.
-->ans
ans =
    6.

II-A-2. Les fonctions

Les fonctions sont le moyen le plus simple et le plus naturel pour faire des calculs à partir de variables et

Obtenir des résultats à partir de celles-ci.

La définition d'une fonction commence par function et finit par endfunction. Par exemple, pour transformer des euros (e) en dollars (d) avec un taux de change (t), définissons la fonction dollars. Les variables sont e et t et l'image est d.

 
Sélectionnez
-->function d=dollars(e,t); d=e*t; endfunction
-->dollars(200,1.4)
ans =
    280.

Le plus souvent, on utilise au lycée des fonctions numériques à une variable réelle. Par exemple, deux fonctions f et g sont définies à l'aide des commandes ci-dessous :

 
Sélectionnez
-->function y=f(x); y=36/(8+exp(-x)); endfunction
-->function y=g(x); y=4*x/9+4; endfunction
  • Les variables x et y sont des variables muettes, leurs noms pouvant être réutilisés dans la définition d'autres fonctions ou dans Scilab.
  • La commande return permet de sortir d'une fonction (exemple 34Exemple 34).

Les fonctions ayant été définies, elles peuvent être utilisées pour calculer des valeurs :

 
Sélectionnez
-->f(10)
ans =
    4.4999744626844
-->g(12.5)
ans =
    9.5555555555556

II-A-3. Demander l'affectation d'une valeur

L'affectation se fait de façon simple avec le symbole « = ».

Pour demander avec une phrase la valeur à attribuer à une variable, on utilise input, en mettant la phrase entre des guillemets droits « "" ».

Reprenons l'exemple du calcul des dollars à partir d'euros :

Éditeur Scilab

Console Scilab

 
Sélectionnez
e=input("Somme en euros : ");
t=input("Taux de change : ");
d=e*t;
afficher("Somme en dollars : "+string(d))
 
Sélectionnez
Somme en euros : 200
Taux de change : 1.4

Somme en dollars : 280

Avec input, le programme attend une valeur.

Pour exécuter correctement le programme, enregistrez-le puis cliquez sur Exécuter > …fichier sans écho dans la barre de menus. Renseignez alors dans la console, les valeurs au fur et à mesure qu'elles vous sont demandées (dans l'exemple, on a tapé 200, entrée, puis 1.4, entrée).

si vous cliquez sur Exécuter > …fichier avec écho ou sur Exécuter > …jusqu'au curseur, avec écho, ou lors d'un copier / coller, vous obtiendrez une erreur car le programme étant recopié, la valeur attendue pour e sera t, qui n'est pas un nombre.

II-A-4. L'affichage

Écrire

Taper le nom d'une variable affiche sa valeur, sauf avec « ; » en fin de commande.

Les crochets

Les crochets permettent de définir des matricesL'arithmétique.

Comme énoncé précédemment, le calcul matriciel est à la base des calculs effectués dans Scilab.

Un espace ou une virgule permet de passer d'une colonne à la suivante et un point virgule, d'une ligne à l'autre.

Pour définir un vecteur colonne et obtenir un affichage en colonne :

 
Sélectionnez
-->v=[3;-2;5]
v =
    3.
- 2.
    5.

Pour définir un vecteur ligne et obtenir un affichage en ligne :

 
Sélectionnez
-->v=[3,-2,5]
v =
    3.    - 2.    5.

Il est aussi possible de taper cette commande sous la forme : v=[3 -2 5]

Pour définir une matrice et afficher un tableau :

 
Sélectionnez
-->m=[1 2 3;4 5 6;7 8 9]
m =
    1.    2.    3.
    4.    5.    6.
    7.    8.    9.

Il est aussi possible de taper cette commande sous la forme : m=[1,2,3;4,5,6;7,8,9]

La fonction afficher

afficher est le nom francisé de la fonction disp utilisée dans Scilab sans le module lycée. elle est toujours suivie de parenthèses.

Avec le vecteur v précédent :

 
Sélectionnez
-->v(2)
ans =
- 2.
-->afficher(v(2))
- 2.

Pour afficher une chaîne de caractères (en général une phrase), on la met entre guillemets :

 
Sélectionnez
-->afficher("Bob a gagné")
Bob a gagné

Pour mélanger des mots et des valeurs, utilisez la commande string qui transforme les valeurs en caractères, et « + » entre les différentes parties :

 
Sélectionnez
-->d=500;
-->afficher("Bob a gagné "+string(d)+" dollars")
Bob a gagné 500 dollars

Si la phrase contient une apostrophe, il est nécessaire de la doubler dans la chaîne de caractères pour qu'elle s'affiche correctement :

 
Sélectionnez
-->afficher("C''est juste")
C'est juste

II-B. Les boucles

II-B-1. L'incrémentation

L'opérateur « : » permet de définir des vecteurs de nombres dont les coordonnées sont en suite arithmétique. On donne « la première valeur : le pas : la dernière valeur » (pas forcément atteinte). Si le pas n'est pas mentionné, sa valeur est 1 par défaut.

Par exemple, pour définir un vecteur ligne d'entiers qui s'incrémentent de 1 entre 3 et 10 :

 
Sélectionnez
-->3:10
ans =
    3.    4.    5.    6.    7.    8.    9.    10.

ou qui s'incrémentent de 2 entre 1 et 10 :

 
Sélectionnez
-->1:2:10
ans =
    1.    3.    5.    7.    9.

ou qui se décrémentent de 4 entre 20 et 2 :

 
Sélectionnez
-->u=20:-4:2
u =
    20.    16.    12.    8.    4.

II-B-2. For

La structure de boucle la plus simple pour un nombre connu d'itérations s'écrit avec for … end qui signifie « Pour … fin de pour ».

Exemple : Calcul de 20 termes d'une suite définie par récurrence par : kitxmlcodeinlinelatexdvpU_{1}=4\mathrm{\ et\ }u_{n+1}\:=\:u_{n}+2n+3finkitxmlcodeinlinelatexdvp

Algorithme

Éditeur Scilab

Mettre 4 dans u(1)
Pour n allant de 1 à 20
    u(n+1) prend la valeur u(n)+2n+3
    afficher n et u(n)
Fin de pour

 
Sélectionnez
u(1)=4;
for n=1:20
    u(n+1)= u(n)+2*n+3;
    afficher([n,u(n)])
end

Cette suite a été posée au bac en donnant kitxmlcodeinlinelatexdvpu_{o}=1finkitxmlcodeinlinelatexdvp, mais pour définir le vecteur kitxmlcodeinlinelatexdvp\vec{u}finkitxmlcodeinlinelatexdvp, nous devons commencer à kitxmlcodeinlinelatexdvpu\left ( 1 \right )finkitxmlcodeinlinelatexdvp, première coordonnée de kitxmlcodeinlinelatexdvpufinkitxmlcodeinlinelatexdvp.

II-B-3. While

Si l'on veut que la boucle s'arrête lorsqu'un objectif donné est atteint, on utilisera la forme while … end qui signifie « Tant que … fin de tant que ».

Exemple : J'ai replanté en 2005 un sapin de noël qui mesurait 1,20 m. il grandit de 30 cm par an. J'ai décidé de le couper quand il dépasserait 7 m. En quelle année vais-je couper mon sapin ?

Algorithme

Éditeur Scilab

mettre 1,2 dans h (h = hauteur du sapin)
mettre 2005 dans a (a = année)
Tant que h<7
    h prend la valeur h+0,3 (mon sapin grandit)
    a prend la valeur a+1 (une année se passe)
Fin de tant que
afficher a (la dernière année)

 
Sélectionnez
h=1.2;
a=2005;
while h<7
    h=h+0.3;
    a=a+1;
end
afficher("Je couperai mon..
sapin en "+string(a))

Quand une commande est trop longue pour être écrite sur une seule ligne, l'éditeur va automatiquement à la ligne. On peut aussi mettre « .. » avant d'aller à la ligne.

II-C. Les tests

II-C-1. Les opérateurs de comparaison

Comparer des nombres ou vérifier si une affirmation est vraie ou fausse sont des tests utiles. Voici les commandes correspondantes :

Égal

Différent

Inférieur

Supérieur

Inférieur ou égal

Supérieur ou égal

==

<>

<

>

>=

Vrai

Faux

Et

Ou

Non

%T

%F

&

|

~

Attention à la précision. Les calculs faits étant approchés, le test « == » donne parfois des réponses fausses (voir les problèmes de précisionProblèmes de précision).

Lorsque l'on veut comparer deux vecteurs (ou deux matrices), les tests « == » et « <> » comparent terme à terme. Par exemple :

 
Sélectionnez
-->X=[1,2,5]; Y=[5,3,5];
-->X==Y
ans =
    F F T

Pour tester si les vecteurs sont égaux, on utilise isequal, et s'ils sont différents, ~isequal :

 
Sélectionnez
-->isequal(X,Y)
ans =
    F
-->~isequal(X,Y)
ans =
    T

II-C-2. If…then

Les structures classiques sont les suivantes :

  • if … then … else … end (« si…alors…sinon…fin de si »),
  • if … then … elseif … then … else … end (« si…alors…ou si…alors … ou … fin de si »).

if … then doivent être écrits sur la même ligne, de même que elseif … then.

Exemple

Alice lance trois dés :

  • si elle obtient trois 6, elle gagne 20 €,
  • si elle obtient trois résultats identiques différents de 6, elle gagne 10 €,
  • si elle obtient deux résultats identiques, elle gagne 5 €,
  • sinon, elle ne gagne rien.

Simulez un lancer et calculez le gain d'Alice, en utilisant les fonctions :

  • tirage_entier (simulations et statistiquesSimulations et statistiques),
  • unique(D) qui ne garde qu'une fois les valeurs qui apparaissent plusieurs fois dans D,
  • taille(unique(D)) qui donne la taille du vecteur ainsi obtenu, donc 1 si les trois termes sont égaux, 2 si deux termes sont égaux.

Algorithme

Éditeur Scilab

Mettre les trois valeurs dans d
Si Alice obtient trois 6, alors
    Alice gagne 20 euros
Sinon, si elle obtient 3 dés identiques, alors
    Alice gagne 10 euros
Sinon, si elle obtient 2 dés identiques, alors
    Alice gagne 5 euros
Sinon
    Alice ne gagne rien
Fin de si
Afficher le gain d'Alice

 
Sélectionnez
D=tirage_entier(3,1,6);
if D==[6,6,6] then
    G=20;
elseif taille(unique(D))==1 then
    G=10;
elseif taille(unique(D))==2 then
    G=5;
else
    G=0;
end
afficher("Alice gagne "+..
string(G)+ " euros")

II-D. Les tracés en 2 et 3 dimensions

Les tracés dans le plan se font avec la commande plot. On peut choisir la couleur et l'aspect en mettant les indications de couleur et de style de points entre guillemets :

  • les couleurs
    "b" = bleu (par défaut), "k" = noir, "r" = rouge, "g" = vert, "c" = cyan, "m" = magenta, "y" = jaune, "w" = blanc.
  • les styles de points
    Reliés (par défaut), ou ".", "+", "o", "x", "*".

D'autres options sont disponibles avec : "s", "d", "v", "<", et ">".

II-D-1. Tracés de base

  • Pour tracer un point

Tracer le point a (1 ; 2) avec un point rouge.

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plot(1,2,".r")
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  • Pour tracer un segment

Tracer le segment [ab] en bleu (par défaut) avec a (1 ; 2) et b (3 ; 5).

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plot([1,3],[2,5])
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  • Pour tracer un cercle

Tracé du cercle de centre a (1 ; 2) et de rayon 5 en jaune dans un repère orthonormé.

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orthonorme;cercle(1,2,5,"y")
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II-D-2. Tracés de courbes planes définies par des fonctions y=f(x)

Pour une fonction kitxmlcodeinlinelatexdvpx\rightarrow f(x)finkitxmlcodeinlinelatexdvp définie sur un intervalle de , donnez avec la commande linspace les valeurs de x, en écrivant : x = linspace(a,b,n);a est la plus petite valeur de la variable x, b est la plus grande valeur de x, et n le nombre de valeurs qui seront calculées entre a et b.

Ne pas oublier le « ; » sinon les n valeurs de x s'afficheront.

Par exemple, soient deux fonctions kitxmlcodeinlinelatexdvpffinkitxmlcodeinlinelatexdvp et kitxmlcodeinlinelatexdvpgfinkitxmlcodeinlinelatexdvp définies sur [-2 ; 5] par :

kitxmlcodelatexdvpf\left( x \right) =\left( x^{2}+2x \right)e^{-x}\mathrm{\ et\ } g\left( x \right)=sin\left( \frac{x}{2} \right)finkitxmlcodelatexdvp

Ci-dessous avec ce programme, on obtient le tracé de la courbe de kitxmlcodeinlinelatexdvpffinkitxmlcodeinlinelatexdvp, en bleu par défaut.

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Sélectionnez
function y=f(x)
    y=(x^2+2*x)*exp(-x)
endfunction
x=linspace(-2,5,50);
plot(x,f)
Image non disponible

En ajoutant le programme ci-dessous, on obtient le tracé des deux courbes, celle de f en rouge et celle de g en vert. Le tracé précédent a été effacé grâce à la commande clf (« clear figure » en anglais).

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function y=g(x)
    y=sin(x/2)
endfunction
x=linspace(-2,5,50);
clf
plot(x,f,"r",x,g,"g")
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Les arguments de la fonction plot sont toujours des nombres réels. si l'on donne des nombres complexes comme arguments, la fonction plot utilise leur partie réelle sans donner de message d'erreur.

Par exemple, si l'on trace la courbe de la fonction ln entre -10 et 10 en utilisant la commande x = linspace(-10,10,100) ; plot(x,ln(x)), la fonction plot tracera entre -10 et 10 la partie réelle du logarithme. On aura ainsi ln(3) comme image de -3 puisque kitxmlcodeinlinelatexdvp\ln (-3) = \ln (3e^{i\pi }) = \ln (3) + i\pi + 2ki\pi.finkitxmlcodeinlinelatexdvp

II-D-3. Tracés de nuages de points

Termes d'une suite

Le cas le plus courant est celui où l'on veut tracer les points kitxmlcodeinlinelatexdvpM\left ( n, u\left ( n \right ) \right )finkitxmlcodeinlinelatexdvp après avoir calculé les coordonnées kitxmlcodeinlinelatexdvpu\left ( n \right )finkitxmlcodeinlinelatexdvp d'un vecteur kitxmlcodeinlinelatexdvp\vec{u}finkitxmlcodeinlinelatexdvp. On écrit alors plot(u,"*r") en spécifiant la forme et la couleur des points du nuage entre guillemets.

On a choisi ici des étoiles de couleur rouge qui ne sont pas reliées. Par défaut, les points sont bleus et reliés.

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for n=1:50
    u(n)=(-0.8)^n;
end
clf; plot(u,"*r")
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Statistiques doubles

les nuages statistiques sont donnés sous la forme de deux vecteurs : appelons les X et Y, on écrira alors plot(X,Y,"<") pour tracer le nuage des points kitxmlcodeinlinelatexdvpM\left ( X_{i};Y_{i} \right )finkitxmlcodeinlinelatexdvp avec des triangles bleus.

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Fenêtre graphique

 
Sélectionnez
X=[1,3,3,7,7,9,10];
Y=[8,7,5,5,4,2,2];
clf; plot(X,Y,"<")
Image non disponible

II-D-4. Tracés en trois dimensions

Scilab permet de tracer des surfaces et des courbes dans l'espace avec un grand nombre d'options pour le traitement des faces cachées, la couleur des faces, les points de vue, etc. Nous ne donnerons ici que deux exemples.

La fonction kitxmlcodeinlinelatexdvpsurffinkitxmlcodeinlinelatexdvp permet de tracer une surface. Cette fonction prend trois variables d'entrée, x, y et z.

kitxmlcodeinlinelatexdvp\vec{x}finkitxmlcodeinlinelatexdvp et kitxmlcodeinlinelatexdvp\vec{y}finkitxmlcodeinlinelatexdvp sont des vecteurs de taille respective kitxmlcodeinlinelatexdvpmfinkitxmlcodeinlinelatexdvp et kitxmlcodeinlinelatexdvpnfinkitxmlcodeinlinelatexdvp correspondant à des points des axes kitxmlcodeinlinelatexdvp(O_{x})finkitxmlcodeinlinelatexdvp et kitxmlcodeinlinelatexdvp(O_{x})finkitxmlcodeinlinelatexdvp. z est une matrice de dimension kitxmlcodeinlinelatexdvpn\times mfinkitxmlcodeinlinelatexdvp dont l'élément kitxmlcodeinlinelatexdvpz_{ij}finkitxmlcodeinlinelatexdvp est la cote du point de la surface d'abscisse kitxmlcodeinlinelatexdvpx_{i}finkitxmlcodeinlinelatexdvp et d'ordonnée kitxmlcodeinlinelatexdvpy_{j}finkitxmlcodeinlinelatexdvp.

Pour tracer la surface définie par une fonction du type kitxmlcodeinlinelatexdvpz=f\left ( x,y \right )finkitxmlcodeinlinelatexdvp, il faut donc :

  • définir la fonction kitxmlcodeinlinelatexdvpffinkitxmlcodeinlinelatexdvp
  • calculer z=feval(x,y,f)'
    feval(x,y,f) retourne la matrice kitxmlcodeinlinelatexdvpm\times nfinkitxmlcodeinlinelatexdvp dont l'élément kitxmlcodeinlinelatexdvpijfinkitxmlcodeinlinelatexdvp est kitxmlcodeinlinelatexdvpf=\left ( x_{i},y_{i} \right )finkitxmlcodeinlinelatexdvp que l'on va transposer en utilisant l'apostrophe « ' ».
  • appliquer surf(x,y,z).

Le tracé de la surface kitxmlcodeinlinelatexdvpz=2x^{2}+2y^{2}finkitxmlcodeinlinelatexdvp (paraboloïde elliptique) :

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Fenêtre graphique

 
Sélectionnez
function z=f(x,y)
    z=2*x^2+y^2;
endfunction
x=linspace(-1,1,100);
y=linspace(-2,2,200);
z=(feval(x,y,f))';
clf;
surf(x,y,z)
Image non disponible

La fonction param3d permet de tracer une courbe dans l'espace. param3d prend trois arguments, x, y et z qui sont des vecteurs de même taille correspondant aux points kitxmlcodeinlinelatexdvp(x_{i}, y_{i}, z_{i})finkitxmlcodeinlinelatexdvp de la courbe.

Le tracé de l'hélice définie par kitxmlcodeinlinelatexdvp\left ( x=\cos\left ( t \right ),y=\sin\left ( t \right ), z=t \right )finkitxmlcodeinlinelatexdvp :

Éditeur Scilab

Fenêtre graphique

 
Sélectionnez
t=linspace(0,4*%pi,100);
param3d(cos(t),sin(t),t)
Image non disponible

II-D-5. Simulations et statistiques

De nombreuses fonctions ont été créées dans le module lycée pour faciliter les simulations de façon rapide et performante.

Tirages aléatoires avec ordre et remise

  • tirage_entier(p,m,n) retourne un vecteur de p tirages entiers aléatoires pris entre m et n avec p entier positif, m et n entiers et m ≤ n.
 
Sélectionnez
-->t=tirage_entier(4,1,6)
t =
    3.    1.    3.    6.
  • tirage_reel(p,a,b) retourne un vecteur de p tirages réels aléatoires pris entre a et b avec p entier positif, a et b réels et a ≤ b.
 
Sélectionnez
-->tr=tirage_reel(2,-1,1)
tr =
    - 0.7460263762623 0.9377355421893
  • frequence(n,s) retourne la fréquence de n dans la suite de nombres s avec n entier.

Par exemple, pour obtenir la fréquence d'apparition du 6 dans 1 000 lancers de dé :

 
Sélectionnez
-->t=tirage_entier(1000,1,6);
-->frequence(6,t)
ans =
    0.173

Tirages aléatoires sans ordre ni remise

Définir un ensemble

  • la fonction ensemble permet de créer un ensemble :
 
Sélectionnez
->E=ensemble("e1","e2","e3")
E =
{e1,e2,e3}
-->E(1)
ans =
e1

Les éléments de l'ensemble e1, e2,… sont des chaînes de caractères. Un ensemble est non ordonné et n'a pas d'éléments dupliqués. Par exemple, {a,b,c} et {b,a,c,a} représentent le même ensemble. lorsqu'un ensemble est créé, les éléments dupliqués sont supprimés et, par commodité, ces éléments sont ordonnés par ordre alphabétique.

Il est possible d'attribuer des valeurs à des éléments d'un ensemble, par exemple pour des ensembles de pièces, de billets ou de cartes à jouer avec des valeurs. la valeur est donnée en la mettant entre parenthèses à la fin du nom de l'élément.

Par exemple, pour un ensemble U contenant trois boules rouges numérotées 1, 2, 3 et deux boules noires numérotées 1, 2, tapez :

 
Sélectionnez
-->U=ensemble("n(1)","n(2)","r(1)","r(2)","r(3)");

Il est également possible d'avoir des vecteurs de chaînes de caractères comme arguments de la fonction ensemble. Cela permet, par exemple, de créer facilement un ensemble dont les éléments sont des nombres entiers :

 
Sélectionnez
-->ensemble(string(1:9))
ans =
{1,2,3,4,5,6,7,8,9}
  • la fonction valeur donne alors le vecteur des valeurs des éléments, permettant ainsi de les utiliser dans des calculs.
 
Sélectionnez
-->valeur(U)
ans =
    1.    2.    1.    2.    3.
  • la fonction taille donne le nombre d'éléments d'un ensemble.

Pour comparer deux ensembles, on utilise l'opérateur habituel « == ».

On dispose aussi des fonctions ajouter, appartient, complémentaire, enlever, inclus, intersection, union.

  • faire un tirage aléatoire dans un ensemble

On utilise la fonction tirage_ensemble en indiquant combien d'éléments on souhaite tirer.

Supposons que l'on tire deux boules dans l'ensemble U précédent et que l'on souhaite vérifier si elles sont rouges :

 
Sélectionnez
-->U=ensemble("n(1)","n(2)","r(1)","r(2)","r(3)");
-->R=ensemble("r(1)","r(2)","r(3)");
-->T=tirage_ensemble(2,U)
T =
{n(1),r(3)}
-->if inclus (T,R)==%T then
-->    afficher ("Les deux boules sont rouges")
-->else
-->    afficher("Les deux boules ne sont pas rouges")
Les deux boules ne sont pas rouges
-->end

ensemble() crée un ensemble vide

II-D-6. Statistiques

Toutes les fonctions statistiques habituelles sont listées à la page 85.

Gardez particulièrement en mémoire :

  • la fonction bar(x,n,couleur) qui trace des diagrammes en barres :

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Fenêtre graphique

 
Sélectionnez
x=[1:10];
n=[8,6,13,10,6,4,16,7,8,5];
clf; bar(x,n)
Image non disponible
  • pour un diagramme en barres représentant deux séries côte à côte : soit la série de valeurs X, et les deux séries d'effectifs n1 et n2. Pour le tracé, n1 et n2 doivent être des vecteurs colonne, c'est pourquoi dans l'exemple ci-dessous, on prend les transposées :

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Fenêtre graphique

 
Sélectionnez
X=[1,2,5];n1=[5,10,5];n2=[6,8,7];
bar(X,[n1',n2'])
Image non disponible
  • la fonction histogramme(a,n,couleur) qui permet de tracer l'histogramme d'une série statistique où les valeurs de la variable sont regroupées dans des intervalles. a est le vecteur donnant les bornes des intervalles dans l'ordre croissant et n est le vecteur des effectifs ou des fréquences correspondants. le vecteur a a un élément de plus que le vecteur n.

Éditeur Scilab

Fenêtre graphique

 
Sélectionnez
a=[0,10,15,20,40];
n=[8,6,13,10];
clf; histogramme(a,n,"r")
Image non disponible

Pour ces deux fonctions, l'argument optionnel couleur définit la couleur comme dans la fonction plot.

II-E. L'arithmétique

Toutes les fonctions arithmétiques habituelles sont récapitulées à la cette pageChapitre 4 - Fonctions Scilab utiles.

Gardez particulièrement en mémoire :

  • la fonction reste qui donne le reste dans la division euclidienne.
 
Sélectionnez
-->reste(75,4)
ans =
    3.
-->reste(-75,4)
ans =
    1.
  • la fonction diviseurs qui donne tous les diviseurs positifs.
 
Sélectionnez
-->diviseurs(75)
ans =
    1.    3.    5.    15.    25.    75.
  • la fonction factorise qui donne la décomposition en facteurs premiers.
 
Sélectionnez
-->factorise(75)
ans =
    3.    5.    5.

II-F. Compléments sur les matrices et les vecteurs

II-F-1. Accéder aux éléments

Les crochets permettent de définir une matrice. Un espace ou une virgule permet de passer d'une colonne à la suivante et un point virgule, d'une ligne à l'autre.

 
Sélectionnez
-->m=[1 2 3;4 5 6]
m =
    1.    2.    3.
    4.    5.    6.

Il est aussi possible de taper cette commande sous la forme : m=[1,2,3;4,5,6]

Les parenthèses permettent d'accéder aux éléments ou de les modifier.

 
Sélectionnez
-->m(2,3)
ans =
    6.
-->m(2,3)=23
m =
    1.    2.    3.
    4.    5.    23.

L'opérateur « : » sert à désigner toutes les lignes ou toutes les colonnes d'une matrice.

Pour avoir la deuxième ligne de la matrice m, tapez :

 
Sélectionnez
-->m(2,:)
ans =
    4.    5.    23.

et la troisième colonne :

 
Sélectionnez
-->m(:,3)
ans =
    3.
    23.

Pour obtenir la transposée d'une matrice ou d'un vecteur, on utilise l'apostrophe « ' » :

 
Sélectionnez
-->m'
ans =
    1.    4.
    2.    5.
    3.    23.

II-F-2. Opérations

Les opérations « * », « / » sont des opérations matricielles. Pour faire des opérations élément par élément, on fera précéder le signe opératoire d'un point : « .* », « ./ ».

 
Sélectionnez
-->A=[1,2,3;4,5,6]
A =
    1.    2.    3.
    4.    5.    6.
 
 
Sélectionnez
-->B=[1;1;2]
B =
    1.
    1.
    2.
 
 
Sélectionnez
-->A*B
ans =
    9.
    21.

Multiplication matricielle

 
Sélectionnez
-->A*A
    !--error 10
Multiplication incohérente.

Les dimensions ne sont pas bonnes

 
Sélectionnez
-->A.*A
ans =
    1.    4.    9.
    16.    25.    36.

Multiplication élément par élément

 
Sélectionnez
-->2*(A+2)
ans =
    6.    8.    10.
    12.    14.    16.

L'opération se fait sur chaque élément car 2 est un nombre

 
Sélectionnez
-->A/A
ans =
    1.            1.518259871D-16
    3.795187214D-15    1.

Donne la matrice X telle que X*a = a
la réponse exacte est :
1. 0
0 1.
Pour des raisons de précision de calcul, le résultat peut être légèrement différent suivant votre version de Scilab et votre système d'exploitation (voir les précisions de calculProblèmes de précision).

 
Sélectionnez
-->A./A
ans =
    1.    1.    1.
    1.    1.    1.

Donne la matrice divisée élément par élément

Dans le cas des vecteurs :

 
Sélectionnez
-->C=1:4
C =
    1.    2.    3.    4.
 
 
Sélectionnez
-->C*C
    !--error 10
Multiplication incohérente.

Les dimensions ne sont pas bonnes

 
Sélectionnez
-->C.*C
ans =
    1.    4.    9.    16.

Il est aussi possible d'écrire C^2 car, pour les vecteurs, l'écriture avec un exposant se traduit par une opération élément par élément. Ce n'est pas le cas pour les matrices.

 
Sélectionnez
-->1/C
ans =
    0.0333333333333
    0.0666666666667
    0.1
    0.1333333333333

Dans ce cas spécifique aux vecteurs, on trouve le vecteur X tel que C*X = 1

 
Sélectionnez
-->(1)./C
ans =
    1.    0.5    0.3333333333333    0.25

Inverse élément par élément
Comme précédemment, C^(-1) aurait été possible.
Les parenthèses autour de 1 sont nécessaires pour que le point ne soit pas considéré comme une virgule, faisant partie du nombre 1. On peut aussi écrire 1 ./C avec un espace entre 1 et « . »

II-F-3. Résolutions de système

Pour résoudre le système linéaire AX = Y, où A est une matrice carrée, utilisez l'antislash « \ »

X = A \ Y ou bien la puissance -1 : X = A^(-1)*Y.

Attention, l'opération Y / A donnera (à condition que les dimensions soient bonnes) un autre résultat, soit la matrice Z telle que Z A = Y. l'opération X = A^(-1)*Y sera beaucoup plus coûteuse en temps de calcul.

Pour résoudre le système : kitxmlcodeinlinelatexdvp\begin{pmatrix} 1 & 2 & 3\\ 4 & 5 & 6 \end{pmatrix}\times X=\begin{pmatrix} 1\\1 \end{pmatrix}finkitxmlcodeinlinelatexdvp

 
Sélectionnez
-->A=[1 2 3;4 5 6];
-->Y=[1;1];
-->X=A\Y
X =
    - 0.5
    0.
    0.5
-->A*X
ans =
    1.
    1.

II-F-4. Quelques fonctions utiles

Trier

La fonction trier permet d'ordonner par ordre croissant ou décroissant les éléments d'un vecteur.

 
Sélectionnez
-->v=[2,6,9,6,-4,0,2]
v =
    2.    6.    9.    6.    - 4.    0.    2.
-->trier(v)
ans =
    - 4.    0.    2.    2.    6.    6.    9.
-->trier(v,">")
ans =
    - 4.    0.    2.    2.    6.    6.    9.
-->trier(v,"<")
ans =
    9.    6.    6.    2.    2.    0.     - 4.

Taille

La fonction taille retourne le nombre de coordonnées dans le cas d'un vecteur, et les dimensions (lignes, colonnes) dans le cas d'une matrice.

 
Sélectionnez
-->m=[1 2 3;4 5 6];
-->taille(m)
ans =
    2.    3.
-->U=[1:10]
U =
    1.    2.    3.    4.    5.    6.    7.    8.    9.    10.
-->taille(U)
ans =
    10.

Somme et produit

Les fonctions sum et prod calculent respectivement la somme et le produit des éléments de leur argument.

On reprend le vecteur U, vu au point précédent :

 
Sélectionnez
-->U=[1:10];
-->sum(U)
ans =
    55.
-->prod(U)
ans =
    3628800.

Unique

La fonction unique ne garde qu'une fois les éléments dans un vecteur (même si ceux-ci sont répétés plusieurs fois) et les ordonne par ordre croissant. Elle peut être très utile pour faire des tests (voir l'exemple 23Exemple 23).

 
Sélectionnez
-->v=[2,6,9,6,-4,0,2]
v =
    2.    6.    9.    6.    - 4.    0.    2.
-->unique(v)
ans =
    - 4.    0.    2.    6.    9.

Trouver

La fonction find permet de rechercher des éléments dans un vecteur ou une matrice et retourne un vecteur contenant les indices correspondants.

Pour trouver tous les éléments du vecteur w plus petits que 5 :

 
Sélectionnez
-->w=[1,5,3,8,14,7,3,2,12,6]; find(w<5)
ans =
    1.    3.    7.    8.

Le vecteur résultat (1,3,7,8) nous indique que les éléments w1, w3, w7 et w8 sont plus petits que 5.

Pour trouver tous les éléments du vecteur w égaux à 3 :

 
Sélectionnez
-->w=[1,5,3,8,14,7,3,2,12,6]; find(w==3)
ans =
    3.    7.

Le vecteur résultat (3,7) indique que les éléments w3 et w7 sont égaux à 3.

II-G. Problèmes de précision

II-G-1. Pour le calcul

Les nombres ont une valeur absolue comprise entre environ 2,2 × 10-308 et 1,8 × 10+308.

Le nombre %eps égal à 2.220446049D-16 donne la plus petite précision relative que l'on puisse espérer dans le calcul, soit environ 16 chiffres.

Exemple 1 : calcul de kitxmlcodeinlinelatexdvp\sin\left ( \pi \right )finkitxmlcodeinlinelatexdvp

 
Sélectionnez
-->sin(%pi)
ans =
    1.224646799D-16

La valeur de kitxmlcodeinlinelatexdvp\sin\left ( \pi \right )finkitxmlcodeinlinelatexdvp ci-dessus n'est pas 0, mais on la considère comme nulle. en effet, par rapport a la valeur maximale de la fonction sinus (soit 1), elle est égale a 0 avec une erreur inférieure a %eps.

Exemple 2 : testons si le triangle de cotes √3, 1 et 2 est rectangle :

 
Sélectionnez
-->a=sqrt(3)
a =
    1.7320508075689
 
 
Sélectionnez
-->b=1
b =
    1.
 
 
Sélectionnez
-->c=2
c =
    2.
 
 
Sélectionnez
-->a^2+b^2==c^2
ans =
F

le programme répond faux car la valeur de a^2+b^2 est approchée

 
Sélectionnez
-->abs(a^2+b^2-c^2)<%eps
ans =
F

le programme répond faux car la précision demandée est absolue

 
Sélectionnez
-->abs(a^2+b^2-c^2)/c^2<%eps
ans =
T

le programme répond vrai car la précision demandée est relative

II-G-2. Pour l'affichage

Par défaut, les résultats sont affichés avec 16 caractères, comprenant le point décimal et le signe. la fonction format permet d'afficher plus de chiffres. Pour avoir 20 chiffres, vous taperez alors format(20).

Reprenons a = √3 :

 
Sélectionnez
-->a^2

ici, il y a 13 décimales, on ne voit pas l'erreur

 
Sélectionnez
-->format(20)
-->a^2
ans =
    2.99999999999999956

ici, il y a 17 décimales, on voit l'erreur

II-H. Résolution d'équations différentielles

Nous montrerons ici comment on peut trouver les solutions d'un système explicite d'équations différentielles. le principe consiste à se ramener à des équations différentielles d'ordre 1 :

kitxmlcodelatexdvp\left\{\begin{aligned} y'(t)&=f(t,y(t))\\ y(t_{0})&=y_{0} \end{aligned}\right. \quad t\in \mathbb{R},y(t)\in \mathbb{R}^{n},t_{0}\in \mathbb{R},y_{0}\in \mathbb{R}^{n}finkitxmlcodelatexdvp

puis, à appliquer la fonction ode : y=ode(y0,t0,t,f), avec :

  • y0 : condition initiale, vecteur de dimension n,
  • t0 : instant initial,
  • t : vecteur de dimension T des instants où l'on veut avoir la solution. Ce vecteur doit commencer par t0,
  • f : fonction définissant le système sous la forme :
 
Sélectionnez
function yprim=f(t,y)
    yprim(1)=...
    yprim(2)=...
    ....
    yprim(n)=...
endfunction

La solution y est une matrice de dimension kitxmlcodeinlinelatexdvpn \times Tfinkitxmlcodeinlinelatexdvp :

kitxmlcodelatexdvp\begin{pmatrix} y_{1}\left ( 1 \right )y_{1}\left ( 2 \right )...y_{1}\left ( T \right )\\ y_{2}\left ( 1 \right )y_{2}\left ( 2 \right )...y_{2}\left ( T \right )\\ ...\\ y_{n}\left ( 1 \right )y_{n}\left ( 2 \right )...y_{n}\left ( T \right ) \end{pmatrix}finkitxmlcodelatexdvp

Exemple : résoudre l'équation différentielle kitxmlcodeinlinelatexdvp\left\{\begin{aligned} &y^{n}=-4y\\ &y\left ( 0 \right )=3,y'\left ( 0 \right )=0 \end{aligned}\right.finkitxmlcodeinlinelatexdvp

On ramène cette équation d'ordre 2 à un système de deux équations d'ordre 1 en posant :

kitxmlcodelatexdvpY=\binom{Y(1)}{Y(2)}=\binom{y}{y'},Yprim=\binom{Yprim(1)}{Yprim(2)}=\binom{y'}{y''}\; et\; \begin{aligned} &Yprim(1)=Y(2)\\ &Yprim(2)=-4 \times Y(1) \end{aligned}finkitxmlcodelatexdvp

Commentaire

Éditeur Scilab

On définit la fonction qui aux deux variables t et y (qui est un vecteur) fait correspondre le vecteur Y'
On précise les valeurs de t pour le graphique (le logiciel choisit lui-même les valeurs de t pour son calcul interne de solution).
On précise les conditions initiales
On applique ode
On trace la courbe intégrale de y en fonction de t

 
Sélectionnez
function yprim=f(t,y)
    yprim(1)=y(2);
    yprim(2)=-4*y(1);
endfunction
t0=0; tmax=5;
t=t0:0.05:tmax;
y0=3; yprim0=0;
y=ode([y0;yprim0],t0,t,f);
clf; plot(t,y(1,:))

II-I. Codage et décodage

Pour coder ou décoder un texte, il faut d'abord transformer les lettres en nombres. Pour cela, on utilise le code ascii avec la commande Scilab ascii:

  • les lettres minuscules a à z sont codées de 97 à 122,
  • les lettres majuscules a à Z sont codées de 65 à 90.
 
Sélectionnez
-->ascii("c")
ans =
    99.
-->ascii("G")
ans =
    71.

La commande ascii opère aussi en sens inverse :

 
Sélectionnez
-->ascii(100)
ans =
    d
-->ascii(81)
ans =
    Q

Pour récupérer le texte à coder ou décoder, on peut soit l'écrire entre guillemets, soit aller chercher le fichier « .txt » avec le chemin qui le définit. Pour cela, on utilise la commande : mgetl("Chemin menant au fichier.txt")

nous n'utiliserons ici que des textes sans accent, sans ponctuation, sans retour à la ligne, écrits entièrement soit en minuscules, soit en majuscules. Par exemple, si m est le message à coder :

 
Sélectionnez
m="QUELLE BELLE JOURNEE";

ou bien :

 
Sélectionnez
m=mgetl("D:\Documents\Cryptographie\texte1.txt");

Exemple de codage avec le code de césar de clé 15, le texte est écrit en majuscules

Algorithme

Éditeur Scilab

la clé k prend la valeur 15
mettre le fichier texte dans m
afficher le titre
afficher le message à coder
enlever les blancs dans m
remplacer chaque lettre par son code ascii
mettre dans n le nombre de lettres du message
mettre dans m le message chiffré auquel on a rajouté
la clé à chaque nombre
boucle pour chaque lettre :
    si le résultat dépasse 90,
        on enlève 26 pour retrouver un code ascii entre 65 et 90
revenir au message texte
afficher le titre
afficher le message codé

 
Sélectionnez
k=15;
m="QUELLE BELLE JOURNEE";
afficher("Message à coder")
afficher(m)
m=strsubst(m," ","")
m=ascii(m)
n=taille(m)
M=m+k
for i=1: n
    if M(i)>90 then
        M(i)=M(i)-26;
    end
end
M=ascii(M);
afficher("Message codé")
afficher(M)

III. Chapitre 3 - Exemples d'utilisation

III-A. Variables, affectation, affichage

III-A-1. Exemple 1

Calculez le prix TTC d'un article à partir de son prix HT, avec un taux de TVA à 19,6 %.

Algorithme

Lire le prix hors taxes et le mettre dans HT

Calculer le prix avec taxes et le mettre dans TTC

Afficher TTCA

Console Scilab

  • dalcul et affichage simple :
 
Sélectionnez
-->HT=540;
-->TTC=HT*1.196
TTC =
    645.84
  • demande de valeur et affichage mis en forme :
 
Sélectionnez
-->HT=input("Prix hors taxe : ");
Prix hors taxe : 3789
-->TTC=HT*1.196;
-->afficher("Le prix avec taxes ..
est "+string(TTC))
Le prix avec taxes est 4531.644
  • fonction :
 
Sélectionnez
-->function TTC=f(HT);
-->    TTC=HT*1.196;
-->endfunction
-->f(540)
ans =
    645.84
-->f(3789)
ans =
    4531.644

les exemples sont illustrés soit par un affichage dans la console avec les commandes (précédées de « --> ») et les retours, soit par un affichage dans l'éditeur (sans « --> » et sans retours) et/ou par un graphique. dans tous les cas, pour reproduire les exemples, ne tapez pas « --> » (celui-ci est affiché par défaut devant les lignes de commande dans la console et ne doit pas figurer dans l'éditeur).

III-A-2. Exemple 2

Convertissez un temps donné en secondes, en heures, minutes et secondes.

Algorithme

Lire le temps en secondes, le mettre dans t

Mettre dans q le quotient de t par 60 (nombre de minutes)

Mettre dans s le reste (nombre de secondes)

Mettre dans h le quotient de q par 60 (nombre d'heures)

Mettre dans m le reste (minutes restantes)

Afficher heures, minutes, secondes

Console Scilab

  • calcul et affichages simple :
 
Sélectionnez
-->t=12680;
-->q=quotient(t,60); s=reste(t,60);
-->h=quotient(q,60); m=reste(q,60);
-->[h,m,s]
ans =
    3.    31.    20.
  • demande de valeur et affichage mis en forme :
 
Sélectionnez
-->t=input("Heure en secondes : ");
Heure en secondes : 4586
-->q=quotient(t,60);s=reste(t,60);
-->h=quotient(q,60);m=reste(q,60);
-->afficher(string(h)+" heures "+string(m)+" minutes "+..
string(s)+" secondes ")
1 heures 16 minutes 26 secondes
  • fonction :
 
Sélectionnez
-->function y=f(t)
-->    q=quotient(t,60);s=reste(t,60);
-->    h=quotient(q,60);m=reste(q,60);
-->    y=[h,m,s]
-->endfunction
-->f(12680)
ans =
    3.    31.    20.
-->f(4586)
ans =
    1.    16.    26.

III-A-3. Exemple 3

Calculez l'hypoténuse d'un triangle connaissant les deux côtés de l'angle droit.

Algorithme

Mettre le premier côté dans a

Mettre le deuxième côté dans b

Calculer kitxmlcodeinlinelatexdvp\sqrt{a^{2}+b^{2}}finkitxmlcodeinlinelatexdvp, le mettre dans c

Afficher c

Console Scilab

  • calcul et affichage simple :
 
Sélectionnez
-->a=3; b=4;
-->c=sqrt(a^2+b^2)
c =
    5.
  • demande de valeur et affichage mis en forme :
 
Sélectionnez
-->a = input("Premier côté : ");
Premier côté : 1
-->b = input("Deuxième côté : ");
Deuxième côté : sqrt(3)
-->c = sqrt(a^2+b^2);
-->afficher("Hypoténuse : "+string(c))
Hypoténuse : 2
  • fonction :
 
Sélectionnez
-->function c=Hypotenuse(a,b)
-->    c=sqrt(a^2+b^2)
-->endfunction
-->Hypotenuse(4,5)
ans =
    6.4031242374328

Le nom d'une fonction ne doit pas contenir d'accent.

III-B. Boucles

III-B-1. Exemple 4

Calculez les carrés des entiers naturels de 1 à 100.

Les 100 carrés constituent alors les coordonnées du vecteur c

Algorithme

Éditeur Scilab

Pour n allant de 1 à 100
    c(n) prend la valeur n^2
Fin de pour

 
Sélectionnez
for n=1:100
    c(n)= n^2;
end
 
Sélectionnez
-->c(74)
ans =
    5476.

III-B-2. Exemple 5

Calculez 30 termes de la suite définie par : kitxmlcodeinlinelatexdvp\left\{\begin{aligned} &u_{0}=1\\ &u_{n+1}=u_{n}+2n+3 \end{aligned}\right.finkitxmlcodeinlinelatexdvp

Affichez les indices et les termes de la suite calculés, puis tracez le nuage de points.

Algorithme

Éditeur Scilab

Mettre 4 dans u(1)
(on doit commencer à 1, pas à 0)
Pour n allant de 1 à 30
    Calculer u(n+1) en fonction de n et u(n)
    Afficher n en première colonne, u(n) en deuxième
Fin de pour
Effacer la figure, tracer le nuage avec des ronds rouges

 
Sélectionnez
u(1)=4;
for n=1:30
    u(n+1)=u(n)+2*n+3;
    afficher([n,u(n)])
end
clf; plot(u,"or")

La commande « or » spécifie que le tracé sera constitué de ronds (« o »), de couleur rouge (« r »).

III-B-3. Exemple 6

Calculez le quotient q d'un nombre positif n par 11, par la méthode des soustractions successives (voir l'affectation d'une valeurDemander l'affectation d'une valeur).

Algorithme

Éditeur Scilab

Lire n
mettre 0 dans q
Tant que n supérieur ou égal à 11
    Mettre n-11 dans n
    Mettre q+1 dans q
Fin de tant que
Afficher q

 
Sélectionnez
N=input("N = ");
q=0;
while N>=11
    N=N-11;
    q=q+1;
end
afficher("quotient = "+string(q))

III-B-4. Exemple 7

Bob place 5 000 € à intérêts composés à un taux de 2,7 % par an en 2009.

  • calculez les sommes obtenues pendant les 20 prochaines années,
  • tracez le nuage des sommes.

Algorithme

mettre 5 000 dans s(1) qui sera la somme de l'année 2008 + 1

(Par la suite S(n) sera la somme de l'année 2008 + n)

Pour n allant de 1 à 20

    Mettre kitxmlcodeinlinelatexdvps(n)finkitxmlcodeinlinelatexdvp multipliée par 1,027 dans kitxmlcodeinlinelatexdvps(n+1)finkitxmlcodeinlinelatexdvp.

    Afficher l'année et la somme

Fin de pour

Tracé du nuage

  • effacez l'écran graphique,
  • tracez le nuage des points (kitxmlcodeinlinelatexdvpn ; s(n)finkitxmlcodeinlinelatexdvp) avec des croix rouges.

Console Scilab

Fenêtre graphique

 
Sélectionnez
-->S(1)=5000;
-->for n=1:20
-->    S(n+1)=S(n)*1.027;
-->    afficher([2008+n,S(n)])
-->end
    2009.    5000.
    2010.    5135.
    2011.    5273.645
etc...
-->clf
-->plot(S,"+r")
Image non disponible

Écrivez un programme lui permettant de savoir en quelle année il aura 7 000 €.

Algorithme

Console Scilab

Mettre la somme 5 000 dans s
Mettre l'année 2009 dans n
Tant que la somme reste inférieure à 7 000,
    La somme est multipliée par 1,027 (elle remplace la précédente)
    L'année augmente de 1 (elle remplace la précédente)
Fin de tant que
Afficher l'année

 
Sélectionnez
-->S=5000;
-->N=2009;
-->while S<7000
-->    S=S*1.027;
-->    N=N+1;
-->end
-->afficher("S dépasse 7000  en : "+string(N))
S dépasse 7000 € en : 2022

III-B-5. Exemple 8

Calculez 40 termes des suites an et bn définies par : kitxmlcodeinlinelatexdvp\left\{\begin{matrix} a_{i}=20\\ b_{i}=60 \end{matrix}\right.finkitxmlcodeinlinelatexdvp

et pour tout entier naturel n, kitxmlcodeinlinelatexdvp\left\{\begin{matrix} a_{n+1}=\frac{2a_{n}+b_{n}}{4}\\ b_{n+1}=\frac{a_{n}+2b_{n}}{4} \end{matrix}\right.finkitxmlcodeinlinelatexdvp

puis calculez les termes des suites kitxmlcodeinlinelatexdvp(u_{n})finkitxmlcodeinlinelatexdvp et kitxmlcodeinlinelatexdvp(v_{n})finkitxmlcodeinlinelatexdvp définies par : kitxmlcodeinlinelatexdvpu_{n} = a_{n} + b_{n} \:finkitxmlcodeinlinelatexdvp et kitxmlcodeinlinelatexdvpv_{n} = b_{n} - a_{n} \:finkitxmlcodeinlinelatexdvp.

Algorithme

Éditeur Scilab

Initialiser a(1) et b(1)
Pour n allant de 1 à 40
    Calculer a(n+1) en fonction de a(n) et b(n)
    Calculer b(n+1) en fonction de a(n) et b(n)
    Afficher n en première colonne, a(n) en deuxième, b(n) en troisième
Fin de pour
Calculer les vecteurs u et v
Afficher u en première colonne, v en deuxième

 
Sélectionnez
a(1)=20 ; b(1)=60;
for n=1:40
    a(n+1)=(2*a(n)+b(n))/4;
    b(n+1)=(a(n)+2*b(n))/4;
    afficher([n,a(n),b(n)])
end
u=a+b; v=b-a;
afficher([u,v])

On pressent que u et v sont géométriques, vérifiez alors que le quotient de deux termes consécutifs est constant :

 
Sélectionnez
for n=1:40
    U(n)=u(n+1)/u(n);V(n)=v(n+1)/v(n)
end
afficher([U,V])

On remarque, à partir d'un certain rang, que les valeurs de v, au lieu d'être constantes, varient, puis affichent Nan (« not a number » en anglais). Cela est dû au fait que v tend vers 0 et devient trop petit pour la division :

 
Sélectionnez
0.75    0.25
0.75    0.3
0.75    0.1666666666667
0.75    1.
0.75    0.
0.75    Nan
0.75    Nan

III-B-6. Exemple 9

En l'an 2000, le lycée a compte 2 000 élèves et le lycée b compte 8 000 élèves. Une étude montre que, chaque année :

  • 10 % des élèves du lycée A quittent leur lycée pour aller au lycée B,
  • 15 % des élèves du lycée B quittent leur lycée pour aller au lycée A.

Au bout de combien de temps le lycée a comptera-t-il plus d'élèves que le lycée b ?

Algorithme

Éditeur Scilab

Mettre 2 000 dans a
Mettre 8 000 dans b
Mettre 2000 dans n
Tant que a<b
    c prend la valeur 0,9* a+ 0,15*b
    b prend la valeur 0,1*a + 0,85*b
    a prend la valeur c
    n prend la valeur n+1
Fin de Tant que
Afficher (A dépasse B en n)

 
Sélectionnez
a=2000;
b=8000;
n=2000;
while a<b
    c=0.9*a+0.15*b;
    b=0.1*a+0.85*b;
    a=c;
    n=n+1;
end
afficher("A dépasse B en "+string(n))

III-B-7. Exemple 10

Les suites kitxmlcodeinlinelatexdvp(u_{n})\mathrm{\ et\ } (v_{n})finkitxmlcodeinlinelatexdvp sont définies par :

kitxmlcodelatexdvpu_{n}=1+\frac{1}{2}+\frac{1}{3}+...+\frac{1}{n}-\ln (n+1)\ et\ v_{n}=1+\frac{1}{2}+\frac{1}{3}+...+\frac{1}{n}-\ln (n+1)finkitxmlcodelatexdvp

Calculez 200 termes de chaque suite et trouvez à partir de quel rang leur différence est inférieure à 0,01 puis calculez une valeur approchée de la limite commune aux deux suites à 0,01 près

Algorithme

Éditeur Scilab

Pour n allant de 1 à 200
    Calculer u(n)
    Calculer v(n)
Fin de pour
Trouver n tel que u(n)-v(n) < 0,01
Afficher le rang trouvé et la limite commune

 
Sélectionnez
for n=1:200
    u(n)=sum([1:n]^(-1))-ln(n);
    v(n)=sum([1:n]^(-1))-ln(n+1);
end
F=find(u-v < 0.01);
afficher("Le rang est : "+string (F(1)))
afficher("Limite : "+string (u(F(1))))
  • [1:n] définit le vecteur des entiers de 1 à n.
  • [1:n]^(-1) définit le vecteur des inverses des entiers de 1 à n.
  • sum([1:n]^(-1)) donne alors la somme des inverses.

Cet exemple peut être traité plus simplement en affichant uniquement le rang à partir duquel la différence est inférieure à 0,01 et non pas les valeurs des termes des suites

Algorithme

Éditeur Scilab

Initialiser n à 1 et d à u(1)-v(1)
Tant que d > 0,01
    n augmente de 1
    d est la différence au rang suivant
Fin de tant que
Afficher la réponse

 
Sélectionnez
n=1; d=ln(2);
while d > 0.01
    n=n+1;
    d=ln((n+1)/n);
end
afficher("Le rang est : "+string(n))

III-C. Tests

III-C-1. Exemple 11

Calculez la distance entre deux nombres.

Algorithme

Éditeur Scilab

Soit y l'image du couple (a , b) par la fonction d qui calcule la distance.
    Si a supérieur ou égal à b, alors
        Mettre a-b dans y
    Sinon
        Mettre b-a dans y
    Fin de si
Fin de fonction

 
Sélectionnez
function y=d(a,b)
    if a>=b then
        y=a-b;
    else
        y=b-a;
    end
endfunction

Distance entre 3 et -5 :

 
Sélectionnez
-->d(3,-5)
ans =
    8.

III-C-2. Exemple 12

Virginie lance trois dés numérotés de 1 à 6. si elle obtient une somme de 18, elle gagne 50 euros, entre 10 et 17, elle gagne 5 euros, sinon elle ne gagne rien.

Algorithme

Éditeur Scilab

Mettre dans T trois nombres entiers tirés au hasard entre 1 et 6
Mettre dans s la somme de ces trois entiers
Si s<10 alors afficher :
    « Virginie ne gagne rien »
Sinon, si s<18 alors afficher :
    « Virginie gagne 5 euros »
Sinon (forcément s=18) afficher :
    « Virginie gagne 50 euros »
Fin de si

 
Sélectionnez
T=tirage_entier(3,1,6);
S=sum(T)
if S<10 then
    afficher("Virginie ne gagne rien")
elseif S<18 then
    afficher("Virginie gagne 5 euros")
else
    afficher("Virginie gagne 50 euros")
end

III-C-3. Exemple 13

Étant donné les trois côtés d'un triangle, élaborer un programme qui permet de déterminer si ce triangle est isocèle, équilatéral ou quelconque (voir l'affectation d'une valeurDemander l'affectation d'une valeur).

Algorithme

Éditeur Scilab

Lire le premier côté, le mettre dans a
Lire le deuxième côté, le mettre dans b
Lire le troisième côté, le mettre dans c
Si a=b et b=c alors
    Afficher « Triangle équilatéral »
Sinon si a=b ou a=c ou b=c alors
    Afficher « Triangle isocèle »
Sinon
    Afficher « Triangle quelconque »
Fin de si

 
Sélectionnez
a=input("Premier côté = ");
b=input("Deuxième côté = ");
c=input("Troisième côté = ");
if a==b & b==c then
    afficher("Triangle équilatéral")
elseif a==b|a==c|b==c then
    afficher ("Triangle isocèle")
else
    afficher("Triangle quelconque")
end

III-C-4. Exemple 14

Dichotomie

Rechercher une valeur approchée du nombre d'or, solution positive de l'équation kitxmlcodeinlinelatexdvp\: x^{2}=x+1finkitxmlcodeinlinelatexdvp

  • définissez la fonction kitxmlcodeinlinelatexdvpf\: :\: f(x)=x^{2}-x-1finkitxmlcodeinlinelatexdvp
  • tracez la courbe sur l'intervalle kitxmlcodeinlinelatexdvp[-5;5]finkitxmlcodeinlinelatexdvp

On remarque que la solution recherchée est entre 1 et 2.

  • écrivez un programme permettant par dichotomie d'encadrer la solution recherchée dans un intervalle d'amplitude 10-4, en partant des valeurs 1 et 2.

Algorithme

Éditeur Scilab

Définition de la fonction f
Intervalle des valeurs de x
Tracé de la courbe
Mettre 1 dans a, mettre 2 dans b
Tant que b-a > 10- 4
    c prend la valeur (a+b)/2
    si f(a) et f(c) sont de même signe alors
        a prend la valeur c
    sinon
        b prend la valeur c
    Fin de si
Fin de tant que
Afficher l'encadrement trouvé entre les dernières
Valeurs de a et b

 
Sélectionnez
function y=f(x);
    y=x^2-x-1
endfunction
x=linspace(-5,5,100);
clf; plot(x,f)
a=1; b=2;
while b-a>10^(-4)
    c=(a+b)/2;
    if f(a)*f(c)>0 then
        a=c;
    else
        b=c;
    end
end
afficher("La solution est entre ..
"+string(a)+" et "+string(b))

III-C-5. Exemple 15

La suite de syracuse est définie par : kitxmlcodeinlinelatexdvpu_{1}finkitxmlcodeinlinelatexdvp est donné, et pour :

kitxmlcodelatexdvpn\geq 1, u_{n+1}=\left\{\begin{aligned} &\frac{u_{n}}{2}\: si\: u_{n}\: est\: pair\\ &3u_{n}+1\: sinon \end{aligned}\right.finkitxmlcodelatexdvp

Calculez les termes et vérifiez que, quel que soit u1, on finit toujours par arriver a 4, 2, 1. Pour cela, on définit la fonction syracuse qui donnera, en fonction du premier terme, le rang auquel on arrive a 1 et les termes de la suite.

Algorithme

Éditeur Scilab

Fonction syracuse
    Initialiser n et u(1)
    Tant que u(n) ≠1
        Si u(n) est pair, alors
            u(n+1)=u(n)/2
        Sinon
            u(n+1) = 3u(n) +1
        Fin de si
        n augmente de 1
    Fin de tant que
    Afficher n
    Afficher u
Fin de fonction
Exemple pour u(1)=10 000

 
Sélectionnez
function [u,n]=syracuse(u1)
    u(1)=u1; n=1;
    while u(n)<>1
        if pair(u(n))==%T then
            u(n+1)=u(n)/2;
        else
            u(n+1)=3*u(n)+1;
        end
        n=n+1;
    end
    afficher("Nombre de termes = "+string(n))
    afficher(u)
endfunction
syracuse(10000)

III-D. Tracés de courbes

III-D-1. Exemple 16

Tracez la courbe de la fonction cube entre - 2 et +2.

Commentaires

Éditeur Scilab

Attention à ne pas confondre f qui est la fonction et y qui est l'image de x.
On remarque que y est une variable muette.
On définit les valeurs de x.
clf (« clear figure ») efface la figure précédente.
Par défaut, le tracé se fait en bleu.

 
Sélectionnez
function y=f(x)
    y=x^3
endfunction
x=linspace(-2,2,100);
clf; plot(x,f)

Tracez en rouge la fonction kitxmlcodeinlinelatexdvpffinkitxmlcodeinlinelatexdvp définie par kitxmlcodeinlinelatexdvpf(x)=x+ \ln \left (\frac{x-1}{2x+3} \right )finkitxmlcodeinlinelatexdvp pour x entre 1 et 5.

Calculez les images de 2 et de kitxmlcodeinlinelatexdvp\sqrt{3}finkitxmlcodeinlinelatexdvp.

Console Scilab

 
Sélectionnez
-->function y=f(x); y=x+ln((x-1)/(2*x+3)); endfunction
-->x=linspace(1,5,100);
-->clf
-->plot(x,f,"r")
-->f(2)
ans =
    0.0540898509447
-->f(sqrt(3))
ans =
    - 0.4461185918724

III-D-2. Exemple 17

Tracez les courbes des fonctions kitxmlcodeinlinelatexdvpf_{p}finkitxmlcodeinlinelatexdvp définies sur [0 ; 4] par : kitxmlcodeinlinelatexdvpf_{p}(x)=p\sqrt{x^{2}+9}+4-xfinkitxmlcodeinlinelatexdvp

Pour p = 2, puis pour p variant de 1 à 2 par pas de 0,1 et repérez un minimum éventuel.

Éditeur Scilab

 
Sélectionnez
function y=f(x); y=p*sqrt(x^2+9)+4-x; endfunction
x=linspace(0,4,100);
p=2;
clf; plot(x,f)
for p=1:0.1:2
    plot(x,f);
end
cliquer
  • si on tape cliquer dans la console, on clique alors avec la souris sur un point dans la fenêtre graphique et les coordonnées du point s'affichent dans la console.
  • si on tape quadrillage dans la console, on fait apparaître un quadrillage dans la fenêtre graphique.

III-D-3. Exemple 18

Tracez la représentation graphique de la fonction kitxmlcodeinlinelatexdvpffinkitxmlcodeinlinelatexdvp définie par : kitxmlcodeinlinelatexdvp\left\{\begin{aligned} &f(x)=0\: si\: x\in [0;2[\\ &f(x)=x-2\: si\: x\in [2;4[\\ &f(x)=2x-6\: si\: x\in [4;7[ \end{aligned}\right.finkitxmlcodeinlinelatexdvp

Éditeur Scilab

 
Sélectionnez
function y=f(x); y=0; endfunction
function y=g(x); y=x-2; endfunction
function y=h(x); y=2*x-6; endfunction
clf
x=linspace(0,2,100); plot(x,f,"r")
x=linspace(2,4,100); plot(x,g)
x=linspace(4,7,100); plot(x,h,"k")

Le tracé n'est pas très lisible, en particulier celui du segment sur l'axe des abscisses. Cliquez sur Édition > Propriétés des axes, une nouvelle fenêtre s'ouvre (cette option n'est pas encore disponible sous Mac OS X).

Cliquez sur Compound (3) > Polyline (3) et choisissez d'augmenter l'épaisseur à 3 (Line). Vous remarquerez que les courbes sont numérotées dans l'ordre inverse de celui où elles ont été définies.

Image non disponible

Avant :

Image non disponible

Après :

Image non disponible

III-D-4. Exemple 19

Tracez la surface définie par : kitxmlcodeinlinelatexdvpz=4\times y^{2}+x+3yfinkitxmlcodeinlinelatexdvp, pour x entre -10 et 10 et y entre -5 et 5.

Éditeur Scilab

Fenêtre graphique

 
Sélectionnez
function Z=g(x,y)
    z=4*x*y^2+x+3*y
endfunction
x=linspace(-10,10,100);
y=linspace(-5,5,100);
z=feval(x,y,g)';
clf; surf(x,y,z)
Image non disponible

On peut faire tourner la figure en cliquant sur l'icône Image non disponible, ou dans la barre de menus sur outils > rotation 2D / 3D.

III-E. Simulations, statistiques et probabilités

III-E-1. Exemple 20

Calculez la fréquence d'apparition du 6 lors de la simulation de 10 000 lancers d'un dé à 6 faces numérotées de 1 à 6.

Algorithme

Éditeur Scilab

Simuler 10 000 lancers de dés
Mettre les résultats dans s
Mettre la fréquence du 6 dans f

 
Sélectionnez
S=tirage_entier(10000,1,6);
f=frequence(6,S)

III-E-2. Exemple 21

Simulez le lancer d'une pièce de monnaie sur 100 échantillons de taille 1 000. Tracez en bleu le nuage des 100 fréquences d'apparition du côté pile. Simulez avec des échantillons de taille 10 000. Tracez en rouge le nuage pour comparer les fluctuations.

Éditeur Scilab

Fenêtre graphique

 
Sélectionnez
for n=1:100
    T=tirage_entier(1000,0,1);
    p(n)=frequence(0,T)
end
clf; plot(p,"*")
for n=1:100
    T=tirage_entier(10000,0,1);
    p(n)=frequence(0,T)
end
plot(p,"r*")
Image non disponible

III-E-3. Exemple 22

Une puce se déplace sur un axe gradué. À chaque saut, elle se déplace d'une unité, de manière aléatoire et équiprobable vers la droite ou vers la gauche. Elle part de l'origine et effectue une marche de 30 sauts.

Proposez un algorithme donnant la position d'arrivée de la puce. Enrichissez l'algorithme précédent pour donner la liste des positions d'arrivée de n marches aléatoires. Tracez les fréquences des différentes positions.

Algorithme

Éditeur Scilab

Mettre 0 dans x (qui sera l'abscisse de la puce)
Pour i allant de 1 à 30
    On choisit aléatoirement le nombre -1 ou le nombre 1
    x est augmenté du nombre précédent
Fin de pour
afficher x

 
Sélectionnez
x=0;
for i=1:30
    x=x+2*tirage_entier(1,0,1)-1;
end
afficher("Position de la puce : "..
+string(x))
  • Algorithme

La fonction f associe à n marches aléatoires les n positions de la puce, mises dans la liste P
    Pour n allant de 1 à n
        Mettre 0 dans P(n) : au départ la puce est à 0
        Pour i allant de 1 à 30
            On choisit aléatoirement le nombre -1 ou le nombre 1
            P(n) est augmenté du nombre précédent
        Fin de pour
    Fin de pour
Fin de fonction
Calcul et tracé des fréquences pour N = 200
Pour i allant de -30 à 30
    Mettre la fréquence de la position i dans fr(i+31) car on doit commencer à 1
Fin de pour
effacer l'écran
Tracer le diagramme en bâtons de fr

  • Editeur Scilab
 
Sélectionnez
function P=f(N)
    for n=1:N
        P(n)=0;
        for i=1:30
            P(n)=P(n)+2*tirage_entier(1,0,1)-1;
        end
    end
endfunction

Calcul et tracé des fréquences pour N = 200

Éditeur Scilab

Fenêtre graphique

 
Sélectionnez
a=f(200);
for i=-30:30
    fr(i+31)=frequence(i,a);
end
clf
bar([-30:30],fr)
Image non disponible

III-E-4. Exemple 23

Élaborez un programme pour approcher la probabilité que dans une même classe de 30 élèves, 2 élèves au moins soient nés le même jour, en faisant 10 000 fois la simulation.

Définissez une fonction associant au nombre d'élèves de la classe la fréquence de cet événement, pour 1 000 simulations. À partir de combien d'élèves cette fréquence est-elle supérieure à 0,5 ?

Algorithme 1

Éditeur Scilab

Mettre 0 dans y (qui donnera la fréquence de l'événement « 2 élèves au moins ont la même date de naissance »)
Pour n allant de 1 à 10 000
    Mettre dans « dates » 30 dates tirées aléatoirement parmi les 365 jours de l'année
    Si au moins 2 dates sont semblables, alors
        Ajouter 1/10000 à y
    Fin de si
Fin de pour

 
Sélectionnez
y=0;
for n=1:10000
    dates=tirage_entier(30,1,365);
    if taille(unique(dates))<>30 then
        y=y+1/10000;
    end
end

La fonction date existant déjà dans Scilab, nous choisissons de nommer ici la variable dates.

Algorithme 2

Éditeur Scilab

Appelons fr la fonction qui calcule la fréquence de l'événement « 2 élèves au moins ont la même date de naissance », en fonction du nombre e d'élèves. l'image de e par fr s'appelle y.
    Mettre 0 dans y
    Pour n allant de 1 à 1 000
        Mettre dans « dates » e dates tirées aléatoirement parmi les 365 jours de l'année
        Si au moins 2 dates sont semblables, alors
            Ajouter 1/1000 à y
        Fin de si
    Fin de pour
Fin de fonction
Tracer le nuage des points pour e entre 20 et 28, en choisissant 9 points pour avoir les valeurs entières de e.
Couleur magenta, style de point triangle.
Faire apparaître un quadrillage.

 
Sélectionnez
function y=fr(e)
    y=0;
    for n=1:1000
        dates=tirage_entier(e,1,365);
        if taille(unique(dates))<>e then
            y=y+1/1000;
        end
    end
endfunction
e=linspace(20,28,9);
clf; plot(e,fr,"m<")
quadrillage

III-E-5. Exemple 24

J'ai dans ma poche deux pièces de 10 centimes, une pièce de 20 centimes, trois pièces de 50 centimes, une pièce de 1 euro et deux pièces de 2 euros. Quelle est la probabilité pour qu'en sortant deux pièces au hasard de ma poche, je puisse payer une baguette à 1 euro ?

Algorithme

Éditeur Scilab

Définir l'ensemble P des pièces de la poche
Mettre 0 dans f
Pour k allant de 1 à 1 000
    Tirer deux pièces au hasard, mettre dans t le couple obtenu
    Mettre dans s la somme des valeurs des deux pièces
    Si la somme est >= 1 alors
        f prend la valeur f+1/1000
    Fin de si
Fin de pour
Afficher f

 
Sélectionnez
P=ensemble("a(0.1)","b(0.1)",..
  "c(0.2)","d(0.5)","e(0.5)",..
  "f(0.5)","g(1)","h(2)","i(2)");
f=0;
for k=1:1000
    t= tirage_ensemble(2,P);
    s=sum(valeur(t));
    if s >=1 then
        f=f+1/1000;
    end
end
afficher(f)

III-E-6. Exemple 25

En 2000, dans le village de Xicun, en Chine, 20 enfants sont nés, parmi lesquels 16 garçons.

Dans la réserve d'Aamjiwnag, au Canada, entre 1999 et 2003, 132 enfants sont nés dont 46 garçons.

On supposera que la proportion habituelle de garçons à la naissance est de 50 % (elle est en réalité d'environ 51,2 %).

  • Faire 100 simulations de chaque situation. Que peut-on en déduire ?
 
Sélectionnez
//Xicun
for k=1:100
    T=tirage_entier(20,0,1);
    GX(k)=taille(find(T==1));    ou bien    GX(k)=frequence(1,T)*20;
end
clf; quadrillage; plot(GX,".")
//AAmjiwnaag
for k=1:100
    T=tirage_entier(132,0,1);
    GA(k)=taille(find(T==1));    ou bien    GA(k)=frequence(1,T)*132;
end
clf; quadrillage; plot(GA,".")

Les résultats prouvent que moins de 5 % des réponses concordent avec la réalité. il y a donc autre chose que le hasard dans les deux cas.

III-E-7. Exemple 26

Deux points a et b sont pris « au hasard » sur un segment de longueur 1. Quelle est la probabilité de l'événement : « la longueur ab est supérieure à 0,5 » ?

  • Simuler une expérience aléatoire.
  • Faire ensuite une boucle pour simuler 1000 fois l'expérience et construire le nuage des fréquences successives.
 
Sélectionnez
// On prend aléatoirement 2 nombres entre 0 et 1. On cherche la
// fréquence avec laquelle la distance entre eux est supérieure à 0,5.

On nomme kitxmlcodeinlinelatexdvpf (k)finkitxmlcodeinlinelatexdvp la fréquence avec laquelle la distance est supérieure à 1,5 lors de la kième simulation.

On initialise arbitrairement cette fréquence à 1.

 
Sélectionnez
N=1000; f(1)=1;
for k=1:N
    T=tirage_reel(2,0,1);
    d=abs(T(1)-T(2));
    D=floor(d+0.5);
    f(k+1)=(k*f(k)+D)/(k+1);
end
clf;quadrillage;plot(f,".")

d donne la distance entre les deux nombres. si 0 ≤ d < 0,5, alors D=0 et si 0,5 ≤ d ≤ 1, alors D=1.

Pour calculer kitxmlcodeinlinelatexdvpf (k+1)finkitxmlcodeinlinelatexdvp, on calcule de deux façons différentes le nombre de fois où la distance est supérieure à 0,5 lors de la (k+1)ième simulation : kitxmlcodeinlinelatexdvp(k+1) f (k+1) = k f (k) + Dfinkitxmlcodeinlinelatexdvp.

On trouve que la fréquence se stabilise vers 0,25. On peut le prouver en admettant que la probabilité est égale à l'aire du domaine des points m (x,y) avec x et y dans [0 ; 1] et |x-y| > 0.5.

III-E-8. Exemple 27

Jean-Claude Dusse s'inscrit pour 6 jours de cours de ski. On lui annonce qu'il ne peut pas choisir son moniteur, mais que celui-ci sera tiré au hasard chaque matin parmi l'équipe, qui comprend autant d'hommes que de femmes. Inquiet, Jean-Claude se demande quelles sont ses chances d'avoir une femme comme monitrice. il simule 100 000 semaines de cours de ski.

 
Sélectionnez
for k=1:100000
   t=tirage_entier(6,0,1);
   N(k)=taille(find(t==1));
end
for k=0:6
   fr(k+1)=frequence(k,N);
   afficher([k,fr(k+1)])
end
clf; bar(fr)

Après réflexion, Jean-Claude cherche seulement à approcher la probabilité d'avoir une monitrice au moins trois jours dans la semaine.

 
Sélectionnez
N=10000;
f=0;
for k=1:N
    t=tirage_entier(6,0,1);
    if taille(find(t==1))>=3 then
        f=f+1/N;
    end
end
afficher(f)

III-E-9. Exemple 28

Un groupe de citoyens demande à la municipalité d'une ville la modification d'un carrefour en affirmant que 40 % des automobilistes tournent en utilisant une mauvaise file. Un officier de police constate que sur 500 voitures prises au hasard, 190 prennent une mauvaise file.

  • Déterminer, en utilisant la loi binomiale sous l'hypothèse p = 0,4, l'intervalle de fluctuation au seuil de 95 %.
 
Sélectionnez
N=500;p=0.4;
RB=rep_binomiale(N,p);
m=find(RB>0.025); M=find(RB>=0.975);
afficher([(m(1)-1)/N,(M(1)-1)/N])
  • D'après l'échantillon, peut-on considérer, au seuil de 95 %, comme exacte l'affirmation du groupe de citoyens ?

On trouve [0,358 ; 0,444].

Comme f = 0,38. l'affirmation est considérée comme exacte.

III-E-10. Exemple 29

Programmer le calcul des coefficients du binôme de newton sous forme de tableaux (triangle de Pascal).

On va utiliser une matrice. Notons la P (comme Pascal). l'élément P(i,j) est la valeur figurant à la ligne i et la colonne j. La numérotation des lignes et des colonnes commence obligatoirement à 1, on aura donc un décalage :

kitxmlcodelatexdvp\begin{pmatrix} P(1,1) & P(1,2) & P(1,3)\\ P(2,1) & P(2,2) & P(2,3)\\ P(3,1) & P(3,2) & P(2,3) \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} \begin{pmatrix} 0\\0 \end{pmatrix} & 0 & 0\\ \begin{pmatrix} 1\\0 \end{pmatrix} & \begin{pmatrix} 1\\1 \end{pmatrix} & 0\\ \begin{pmatrix} 2\\0 \end{pmatrix} & \begin{pmatrix} 2\\1 \end{pmatrix} & \begin{pmatrix} 2\\2 \end{pmatrix} \end{pmatrix}finkitxmlcodelatexdvp

On utilise le fait que pour tout entier naturel n, on a kitxmlcodeinlinelatexdvp\begin{pmatrix} n\\ 0\end{pmatrix} = \begin{pmatrix} n\\ n\end{pmatrix}=1finkitxmlcodeinlinelatexdvp

et que pour tous entiers naturels n et k tels que kitxmlcodeinlinelatexdvpk\leq n,\begin{pmatrix}n\\k\end{pmatrix}+ \begin{pmatrix}n\\k+1\end{pmatrix}= \begin{pmatrix}n+1\\k+1\end{pmatrix}finkitxmlcodeinlinelatexdvp

Une matrice étant toujours rectangulaire (ici carrée) les éléments qui n'auront pas été calculés seront automatiquement remplacés par des zéros. Faisons le calcul pour n lignes, ici par exemple n=10.

 
Sélectionnez
N=10;
P(1,1)=1;
for i=2:N
    P(i,1)=1;
    for j=2:i-1
        P(i,j)=P(i-1,j-1)+P(i-1,j);
    end
    P(i,i)=1;
end
afficher(P)

III-E-11. Exemple 30

Des œufs en chocolat sont vendus par boîtes de 3. Certains œufs contiennent une figurine. Une collection est composée de 9 figurines. le problème à résoudre est de savoir combien il faudra acheter de boîtes d'œufs en moyenne pour avoir la collection complète, et combien cela va coûter.

Dans chaque boîte de 3 œufs, un seul contient une figurine. On suppose que les figurines sont uniformément réparties dans les boîtes, et on achète les boîtes une par une.

  • Simuler avec Scilab en tirant au hasard parmi les entiers de 1 à 9. On créera une liste T qui au départ contient 9 zéros, et on remplacera le 0 par un 1 lorsque le numéro correspondant est tiré. On s'arrête lorsque tous les zéros sont remplacés par des 1, ce qui se teste facilement en calculant la somme des éléments de la liste T.
  • Afficher le nombre n de boîtes qu'il a fallu acheter pour obtenir tous les entiers.
  • Refaire 1000 fois cette simulation.

Simulation pour une collection

 
Sélectionnez
T=zeros(1,9);
n=0;
while sum(T)<>9
    n=n+1;
    A=tirage_entier(1,1,9);
    T(A)=1;
end
afficher(n)

1000 simulations

 
Sélectionnez
for k=1:1000
    T=zeros(1,9);
    n(k)=0;
    while sum(T)<>9
        n(k)=n(k)+1;
        A=tirage_entier(1,1,9);
        T(A)=1;
    end
end
  • Faire une étude plus précise de la série statistique des valeurs de n obtenues : médiane et quartiles, moyenne et écart-type.
  • Quel est le pourcentage de cas où il aura suffi d'acheter 25 boîtes ?
  • Une boîte de 3 œufs en chocolat dont un seul contient une figurine vaut 2 euros. Combien doit-on dépenser en moyenne pour avoir la collection ?
 
Sélectionnez
//Calcul des indicateurs
me=mediane(n); afficher("Médiane : "+string(me))
Q=quartiles(n); afficher("Quartiles : "+string(Q(1))+" et "+string(Q(2)))
m=moyenne(n); afficher("Moyenne : "+string(m))
e=ecart_type(n); afficher("Ecart-type : "+string(e))
//Pourcentage de cas  25 achats suffisent
t=taille(find(n<=25));
afficher("Dans "+string(t/1000)+" % des cas, 25 achats suffisent.")
//Moyenne des dépenses
afficher("On doit dépenser en moyenne "+string(2*m)+" euros pour..
avoir la collection entière.")

III-E-12. Exemple 31

Écrire un programme qui permet de trouver la valeur de u pour que kitxmlcodeinlinelatexdvp\: P (-u<Z<u)= pfinkitxmlcodeinlinelatexdvp aveckitxmlcodeinlinelatexdvp\: Zfinkitxmlcodeinlinelatexdvp variable aléatoire suivant une loi normale centrée réduite et p prenant différentes valeurs entre 0 et 1, dont les valeurs classiques 0,95 et 0,99.

 
Sélectionnez
p=0.95;
u=1;
while 2*loi_normale(u,0,1)-1<p
    u=u+0.01;
end
afficher("Pour p = "+string(p)+" on a u = "+string(u))

X est une variable aléatoire suivant la loi normale de paramètres m et s.

Écrire un programme qui calcule les probabilités que X appartienne à un intervalle de la forme kitxmlcodeinlinelatexdvp[m-ks\: ;\: m+ks]finkitxmlcodeinlinelatexdvp pour k = 1, 2 et 3 (voir l'affectation d'une valeurDemander l'affectation d'une valeur).

 
Sélectionnez
m=input("Moyenne de X : ");
s=input("Ecart-type de X : ");
for k=1:3
    p=1-2*loi_normale(m-k*s,m,s);
    afficher([k,p])
end

III-E-13. Exemple 32

Comment déterminer les différents intervalles de fluctuation ?

Déterminer les intervalles de fluctuation avec la loi binomiale au seuil de 0.95 :

  • si l'on veut symétriser les probabilités que X soit à l'extérieur de l'intervalle,
  • si l'on veut le plus petit intervalle centré autour de l'espérance,
  • si l'on veut l'intervalle d'amplitude minimale.

Nous choisissons d'établir les intervalles de fluctuation autour de la fréquence. dans ce corrigé, n=100 et p=0,3, ces valeurs peuvent être changées. On rajoute les intervalles de fluctuation calculés avec les formules du cours de seconde et de terminale.

 
Sélectionnez
n=100; p=0.3;
// Symétrisation des probabilités que X soit à l'extérieur de l'intervalle
RB=rep_binomiale(n,p);
m=find(RB>0.025); M=find(RB>=0.975);
afficher("Intervalle symétrique")
afficher([(m(1)-1)/n,(M(1)-1)/n])
//Intervalle centré sur l'espérance
e=n*p;
k=0;
while rep_binomiale(n,p,e+k)-rep_binomiale(n,p,e-k)<0.95
    k=k+1;
end
afficher("Intervalle centré sur l''espérance")
afficher([(e-k)/n,(e+k)/n])
// Le plus petit intervalle
for j=1:n
    for i=1:j
        d(i,j)=rep_binomiale(n,p,j)-rep_binomiale(n,p,i-1);
    end
end
[i,j]=find(d>=0.95);
[diff,k]=min(j-i)
afficher("Plus petit intervalle")
afficher([i(42)/n,j(42)/n])
//L'intervalle vu en seconde
afficher("Intervalle vu en seconde")
afficher([p-1/sqrt(n),p+1/sqrt(n)])
//L'intervalle de fluctuation asymptotique au seuil de 0.95
u=1.96;
afficher("Intervalle de fluctuation asymptotique")
afficher([p-u*sqrt(p*(1-p)/n),p+u*sqrt(p*(1-p)/n)])

III-F. Arithmétique

III-F-1. Exemple 33

Déterminez le quotient et le reste dans la division de a par b, a et b positifs.

Algorithme

Éditeur Scilab

Entrer a et b
Mettre 0 dans q
Tant que a >= b alors
    a prend la valeur a - b
    q prend la valeur q+1
Fin de tant que
Afficher q, a
Exemple pour a=1224 et b=15

 
Sélectionnez
function d=diveucl(a,b)
    q=0;
    while a>=b
        a=a-b;
        q=q+1;
    end
    d=[q a]
endfunction
diveucl(1224,15)

On définit la fonction diveucl qui, aux deux variables a et b (a>b>0), associe deux valeurs : le quotient et le reste.

III-F-2. Exemple 34

Déterminez si un nombre entier a est premier, avec a > 2.

On définit la fonction prem qui, au nombre entier a, associe la phrase « a est premier » si a est premier et « a est composé » sinon. On regarde à part la divisibilité par 2 qui permet ensuite de ne tester que les diviseurs impairs.

Algorithme

Éditeur Scilab

Entrer a
Si 2 divise a alors
    Afficher « a est composé »
    Arrêter le programme
Fin de si
Mettre la partie entière de racine de a dans n
Pour d allant de 3 à n de 2 en 2
    Si d divise a alors
        Afficher « a est composé »
        Arrêter le programme
    Fin de si
Fin de pour
Sinon afficher « a est premier »
Exemple pour a=2^32+1

 
Sélectionnez
function prem(a)
    if reste(a,2) == 0 then
        afficher("a est composé")
        return
    end
    n=floor(sqrt(a));
    for d=3:2:n
        if reste(a,d)==0 then
            afficher ("a est composé")
            return
        end
    end
    afficher("a est premier")
endfunction
prem(2^32+1)
  • Il existe dans Scilab la fonction premier. premier(a) retourne %T si a est premier et %F sinon.
  • La fonction return permet d'arrêter le programme et de sortir de la fonction. On n'exécute donc pas les instructions suivantes, qui sont inutiles.

III-F-3. Exemple 35

Décomposez un entier positif a en facteurs premiers.

On définit la fonction decomp qui, au nombre entier positif a, associe la liste de ses diviseurs premiers.

Algorithme

Éditeur Scilab

Entrer a
Commencer une liste vide
Tant que 2 divise a
    Rajouter 2 à la liste
    a prend la valeur a/2
Fin de tant que
Mettre la partie entière de racine de a dans n
Pour d allant de 3 à n de 2 en 2
    Tant que d divise a
        Rajouter d à la liste
        a prend la valeur a/d
    Fin de tant que
Fin de pour
Si a≠1 alors
    Rajouter a à la liste
Fin de si
Exemple pour a=4560

 
Sélectionnez
function y=decomp(a)
    y=[]
    while reste(a,2)==0
        y=[y,2]
        a=a/2;
    end
    n=floor(sqrt(a))
    for d=3:2:n
        while reste(a,d)==0
            y=[y,d];
            a=a/d;
        end
    end
    if a<>1 then
        y=[y,a]
    end
endfunction
decomp(4560)

Il existe dans Scilab la fonction factorise.

factorise(a) donne la liste des diviseurs premiers de a.

III-F-4. Exemple 36

Déterminez le plus grand commun diviseur de deux entiers strictement positifs a et b. On définit la fonction PGCD qui, au couple (a,b), associe son plus grand commun diviseur.

Algorithme

Éditeur Scilab

Pour n allant de 1 à 50
    Calculer N(n)
    Calculer D(n)
    Calculer le reste r(n) de la division de N par D
    Afficher n et r(n) en colonnes
Fin de pour
Effacer la figure
Tracer le nuage des points (n ; r(n)) avec des croix

 
Sélectionnez
for n=1:50
    N(n)=3*n^2-n+1;
    D(n)=2*n-1;
    r(n)=reste(N(n),D(n));
    afficher([n,r(n)])
end
clf
plot(r,"+")

III-G. Codage et décodage

III-G-1. Exemple 41

Coder le message « j aime les mathematiques » en utilisant le codage progressif : la première lettre est décalée de 1, la deuxième de 2… la kième de k.

Algorithme

Éditeur Scilab

Mettre le fichier texte dans m
Afficher le titre
Afficher le message à coder
Enlever les blancs dans m
Remplacer chaque lettre par son code ascii
Mettre dans n le nombre de lettres du message
Boucle pour chaque lettre :
    On ajoute k à la kième lettre.
    Si le résultat dépasse 122, on enlève 26.
        Pour retrouver un code ascii entre 97 et 122
Revenir au message texte
Afficher le titre
Afficher le message codé

 
Sélectionnez
m="j aime les mathematiques"
afficher("Message à coder")
afficher(m)
m=strsubst(m," ","");
m=ascii(m);
n=taille(m);
for k=1:n
    M(k)=m(k)+k
    if M(k)>122 then
        M(k)=M(k)-26;
    end
end
M=ascii(M);
afficher("Message codé")
afficher(M)

III-G-2. Exemple 42

Le texte suivant : « CGQXXQnQXXQVaGdZQQ » a été codé avec la méthode de César. en testant successivement toutes les clés possibles, décodez-le.

Algorithme

Éditeur Scilab

Mettre le fichier texte dans m
Remplacer chaque lettre par son code ascii
Mettre dans n le nombre de lettres du message
Boucle 1 pour des clés k allant de 1 à 25 :
    On enlève k à toutes les lettres
    Boucle 2 sur toutes les lettres :
        Si le résultat est inférieur à 65,
            on rajoute 26, pour retrouver un code ascii entre 65 et 90
        Fin de test
    Fin de boucle 2
    Revenir au message texte
    Afficher le titre
    Afficher le message codé
Fin de boucle 1

 
Sélectionnez
m="CGQXXQNQXXQVAGDZQQ"
m=ascii(m);
n=taille(m);
for k=1:25
    Mk=m-k;
    for i=1:n
        if Mk(i)<65 then
            Mk(i)=Mk(i)+26;
        end
    end
    Mk=ascii(Mk);
    afficher("Message décodé avec.. la clé "+string(k))
    afficher(Mk)
end

III-G-3. Exemple 43

Pour décoder un message secret, il peut être utile de compter la fréquence d'apparition des lettres dans un texte. Pour cela, on a mis le texte écrit en majuscules, sans accent, dans un fichier texte enregistré sous le nom de « Texte.txt ». le programme va compter et afficher la fréquence de chaque lettre présente dans le texte.

Algorithme

Éditeur Scilab

Mettre le fichier texte dans m
Enlever les blancs
Remplacer chaque lettre par son code ASCII
Imposer 5 caractères affichés
Boucle sur toutes les lettres pour compter et     afficher leur fréquence d'apparition.
    Si cette fréquence n'est pas nulle, alors
        on l'affiche.
    Fin de test
Fin de boucle
Tracer le diagramme en barre
Afficher les lettres en abscisses

 
Sélectionnez
m=mgetl("chemin menant au fichier\Texte.txt ")
m=strsubst(m," ","");
m=ascii(m);
format(5)
for i=1:26
    f(i)=frequence(i+64,m);
    if f(i)<>0 then
        afficher("La fréquence de ..
            "+string(ascii(i+64))+" est "+string(f(i)))
    end
end
clf; quadrillage; bar(f)
axes=gca( );
axes.x_ticks.labels=strsplit(ascii(65:90))
  • gca() signifie « get current axes » en anglais et permet d'accéder aux propriétés des axes de la figure.
  • strsplit signifie « string split » en anglais (diviser la chaîne de caractères) et transforme la suite ABC… en caractères séparés « A », « B », « C »,…qui constitueront les étiquettes de l'axe des abscisses.

III-H. Divers

III-H-1. Exemple 44

Simulez le jeu du lièvre et de la tortue.

On lance un dé équilibré. si on obtient le 6, le lièvre a gagné, et une nouvelle partie commence. Sinon, la tortue avance et on relance le dé. La tortue doit avancer 5 fois pour gagner (5 tirages consécutifs sans le 6).

On cherche à simuler un grand nombre de parties pour approcher la probabilité de gagner de chacun.

Algorithme

Éditeur Scilab

L représentera le nombre de parties gagnées par le lièvre.
Initialiser l à 0.
T représentera le nombre de parties gagnées par la tortue. initialiser T à 0.
Pour P allant de 1 à 5 000
    n compte le nombre de lancers de dés, initialiser n à 0.
    Début de boucle sans fin
        On lance le dé, la valeur est mise dans d
        Si d=6 alors
            Le lièvre a gagné, on rajoute 1 à l, on sort de la boucle
        Sinon on rajoute 1 à n
        Fin de si
        Si n atteint 5 alors
            La tortue a gagné, on rajoute 1 à T, on sort de la boucle
        Fin de si
    Fin de la boucle, on recommence une partie
Fin de pour
Afficher les fréquences de parties gagnées par chacun

 
Sélectionnez
L=0
T=0
for P=1:5000
    n=0;
    while %T
        d=tirage_entier(1,1,6);
        if d==6 then
            L=L+1;
            break;
        else
            n=n+1;
        end
        if n==5 then
            T=T+1;
            break;
        end
    end
end
afficher([L/(L+T),T/(L+T)])
  • while %T réalise une boucle sans fin.
  • La commande break permet de sortir de la boucle while. On la met ici dès que la partie est finie.

III-H-2. Exemple 45

Résolvez l'équation différentielle kitxmlcodeinlinelatexdvp\left\{\begin{aligned} &y'(x)=y(x)\\ &y(0) =1 \end{aligned}\right.finkitxmlcodeinlinelatexdvp par la méthode d'Euler et Comparez le résultat obtenu à la solution exacte kitxmlcodeinlinelatexdvpy (x) = e^{x}finkitxmlcodeinlinelatexdvp. La suite obtenue par la méthode d'Euler est donnée par : kitxmlcodeinlinelatexdvp\left\{\begin{aligned} &y_{1}=1\\ &y_{i} =y_{i-1}+\mathrm{d}x\ y_{i-1} \end{aligned}\right.finkitxmlcodeinlinelatexdvp où dx est le pas en x.

Algorithme

Éditeur Scilab

On définit la fonction f : fonction exponentielle
La fonction Euler donnera l'approximation de la fonction exponentielle par la méthode d'Euler sur l'intervalle [0 ; b], avec un pas appelé dx.
Mettre la partie entière de b/dx dans n
x prend les valeurs 0, dx, 2dx,…, (n-1)dx
    Mettre 1 dans y(1)
    Pour i allant de 2 à n
        Calculer y(i) en fonction de y(i-1)
    Fin de pour
    Effacer l'écran, tracer le nuage des y (en bleu relié par défaut)et la courbe de f (en rouge)
Fin de fonction
Application entre 0 et 5 pour un pas de 0,1

 
Sélectionnez
function y=f(x)
    y=exp(x)
endfunction
function y=euler(b,dx)
    n=floor(b/dx);
    x=0:dx:(n-1)*dx;
    y(1)=1;
    for i=2:n
        y(i)=y(i-1)+dx*y(i-1);
    end
    clf; plot(x,y,x,f,"r")
endfunction
euler(5,0.1)

III-H-3. Exemple 46

Approximation d'une aire.

Étant donné une fonction kitxmlcodeinlinelatexdvpffinkitxmlcodeinlinelatexdvp positive et monotone sur [a ; b], on veut encadrer l'intégrale de f entre a et b par les sommes des aires des rectangles.

Application à la fonction racine carrée entre 0 et 10 :

kitxmlcodelatexdvp\left\{\begin{aligned} &s_{n}=\frac{b-a}{n}\sum_{n-1}^{k=0}f(a+k\frac{b-a}{n})\\ &S_{n}=\frac{b-a}{n}\sum_{n}^{k=1}f(a+k\frac{b-a}{n}) \end{aligned}\right.finkitxmlcodelatexdvp

Algorithme

Éditeur Scilab

La fonction sommes retournera les deux sommes.
    Initialiser S et s à 0
    Pour k allant de 0 à n-1
        s augmente de l'image de la borne de gauche
        S augmente de l'image de la borne de droite
    Fin de pour
    S et s sont multipliés par (b-a)/n
Fin de fonction
définition de la fonction racine
affichage des deux sommes sur l'intervalle
[0 ; 10] avec 10 rectangles

 
Sélectionnez
function [s,S]=sommes(a,b,n)
    S=0; s=0;
    for k=0:n-1
        s=s+f(a+k*(b-a)/n);
        S=S+f(a+(k+1)*(b-a)/n);
    end
    s=s*(b-a)/n; S=S*(b-a)/n;
endfunction
function y=f(x)
    y=sqrt(x)
endfunction
[s,S]=sommes(0,1,10)

III-H-4. Exemple 47

Dans une ville, des trains roulant dans les deux sens relient la gare (G), la plage (P), le musée (M) et le belvédère (B) selon le graphe suivant :

Image non disponible
  • Donnez la matrice a associée au graphe GPMB.
  • Calculez A6 et déduisez combien de chaînes de longueur 6 commencent et se terminent à la gare.
 
Sélectionnez
-->A=[0 1 0 1;1 0 1 0;0 1 0 1;1 0 1 0]
A =
    0.    1.    0.    1.
    1.    0.    1.    0.
    0.    1.    0.    1.
    1.    0.    1.    0.
-->B=A^6
B =
    32.    0.    32.    0.
    0.     32.   0.     32.
    32.    0.    32.    0.
    0.     32.   0.     32.
-->afficher ("Il y a "+string(B(1,1))+" chaînes de ..
longueur 6 commençant et se terminant à la gare.")
Il y a 32 chaînes de longueur 6 commençant et se terminant à la gare.

III-H-5. Exemple 48

n personnes numérotées de 1 à n jouent.

Le meneur de jeu donne un ticket à la première, puis saute 1, donne un ticket à la troisième, puis saute 2, donne un ticket à la sixième, etc, et recommence en tournant et en sautant une personne de plus à chaque fois. si la personne a déjà un ticket, on ne lui en redonne pas.

  • Pour quelles valeurs de n tous les joueurs auront-ils un ticket ?
  • Si le meneur de jeu fait payer chacun 1 euro et donne 2 euros à toutes les personnes ayant un ticket, pour quelles valeurs de n est-il gagnant ?

Les réponses à ces questions ne sont pas évidentes du tout. On peut prouver qu'au bout de 2n distributions de tickets, on boucle sur les mêmes personnes. On définira une fonction qui au nombre n de joueurs fait correspondre le vecteur u à n coordonnées égales à 1 si le joueur correspondant a un ticket, à 0 sinon.

  • Editeur Scilab
 
Sélectionnez
function u=f(n)
    i=1;
    k=1;
    u=zeros(1,n);
    u(1)=1;
    for k=1:2*n
        j=reste(i+k,n)+1;
        u(j)=1;
        if sum(u)==n then
            break
        end
        i=j;
    end
endfunction
  • Cherchons dans quel cas tous les joueurs auront un ticket :
 
Sélectionnez
for a=1:500
    if sum(f(a))==a then
        afficher(a)
    end
end
  • Le meneur de jeu prend 1 euro par personne et donne 2 euros à ceux qui ont un ticket. Définissions la fonction gain de ce qu'il gagne :
 
Sélectionnez
function y=gain(x);
    y=x-2*sum(f(x));
endfunction
x=linspace(1,50,50);
clf
quadrillage
plot(x,gain,"*")

IV. Chapitre 4 - Fonctions Scilab utiles

Les fonctions précédées de # sont spécifiques au module lycée.

Il n'y a jamais d'accent dans le nom d'une fonction Scilab.

IV-A. Pour l'analyse

  • sqrt(x) retourne la racine carrée de x pour x réel positif ou nul, et la racine complexe de partie réelle positive sinon.
  • # ln(x) retourne le logarithme népérien de x avec x nombre réel ou complexe.
  • exp(x) retourne l'exponentielle de x avec x nombre réel ou complexe.
  • abs(x) retourne la valeur absolue du réel x (ou le module si x est complexe).
  • int(x) retourne la troncature du réel x (entier avant la virgule).
  • floor(x) retourne la partie entière du réel x (entier n tel que n ≤ x < n + 1).
  • ceil(x) pour x réel retourne l'entier n tel que n - 1 < x ≤ n.

IV-B. Pour l'arithmétique

  • # pair(n) retourne %T si n est pair et %F sinon avec n entier positif ou nul (%T signifie « True » c'est-à-dire vrai et %F signifie « False » c'est-à-dire faux).
  • # impair(n) retourne %T si n est impair et %F sinon avec n entier positif ou nul.
  • # quotient(m,n) retourne le quotient de m par n avec m entier et n entier non nul.
  • # reste(m,n) retourne le reste de la division de m par n avec m entier et n entier non nul.
  • # pgcd(m,n) retourne le plus grand commun diviseur de m et n avec m et n entiers.
  • # ppcm(m,n) retourne le plus petit commun multiple de m et n avec m et n entiers.
  • # premier(n) retourne %T si n est premier et %F sinon avec n entier positif ou nul.
  • # liste_premiers(n) retourne la suite des nombres premiers inférieurs à n avec n entier positif ou nul.
  • # diviseurs(n) retourne la suite des diviseurs du nombre n avec n entier positif.
  • # factorise(n) retourne la suite des facteurs premiers de n avec n entier positif ou nul.
  • # change_base(m,b1,b2) transforme le nombre m écrit en base b1 sous forme de chaîne de caractères en un nombre écrit en base b2 lui aussi sous forme de chaîne de caractères.

IV-C. Pour les probabilités et statistiques

  • sum(n) retourne la somme des valeurs du vecteur n (sert à calculer un effectif total).
  • cumsum(n) retourne le vecteur des valeurs cumulées croissantes du vecteur n (sert à calculer les effectifs cumulés croissants).
  • # taille(v) retourne le nombre de coordonnées du vecteur v.
  • # trier(v) ou # trier(v,">") retourne trié le vecteur de nombres ou de chaînes de caractères v dansl'ordre croissant.
  • # trier(v,"<") retourne trié le vecteur de nombres ou de chaînes de caractères v dans l'ordre décroissant.
  • # moyenne(v) retourne la moyenne du vecteur de nombres v.
  • # moyenne_ponderee(v,n) retourne la moyenne du vecteur de nombres v pondérée par le vecteur de nombres n avec v et n de même dimension et n un vecteur de nombres positifs ou nuls mais non tous nuls.
  • # ecart_type(v) retourne l'écart type du vecteur de nombres v.
  • # ecart_type_pondere(v,n) retourne l'écart type du vecteur de nombres v pondéré par le vecteur de nombres n avec v et n de même dimension et n un vecteur de nombres positifs ou nuls mais non tous nuls.
  • # variance(v) retourne la variance du vecteur de nombres v.
  • # variance_ponderee(v,n) retourne la variance du vecteur de nombres v pondérée par le vecteur de nombres n avec v et n de même dimension et n un vecteur de nombres positifs ou nuls mais non tous nuls.
  • # mediane(v) retourne la médiane du vecteur de nombres v.
  • # mediane_ponderee(v,n) retourne la médiane du vecteur de nombres v pondérée par le vecteur de nombres n avec v et n de même dimension et n un vecteur de nombres positifs ou nuls mais non tous nuls.
  • # quartiles(v) retourne les deux quartiles du vecteur de nombres v.
  • # quartiles_ponderes(v,n) retourne les deux quartiles du vecteur de nombres v pondérés par le vecteur de nombres n avec v et n de même dimension et n un vecteur de nombres positifs ou nuls mais non tous nuls.
  • # deciles(v) retourne les déciles D1 et D9 du vecteur de nombres v.
  • # deciles_ponderes(v,n) retourne les déciles D1 et D9 du vecteur de nombres v pondérés par le vecteur de nombres n avec v et n de même dimension et n un vecteur de nombres positifs ou nuls mais non tous nuls.
  • bar(v,n,couleur) trace le diagramme en barre avec v en abscisse, n en ordonnée, v et n étant des vecteurs lignes de même dimension. Par défaut, bar(n) trace le diagramme en barres de n en bleu avec 1,2,3… en abscisses.
  • bar(v,[n1',n2']) trace un diagramme en barre double avec v en abscisse, n1 en ordonnée en bleu et n2 en ordonnée en vert, avec v, n1 et n2 vecteurs lignes de même dimension.
  • # regression_y_en_x(x,y) retourne les coefficients a et b de la droite de régression de y en x par la méthode des moindres carrés, d'équation y = ax + b, avec x et y des vecteurs de nombres de même dimension et x un vecteur de nombres non tous égaux.
  • # histogramme(a,n,couleur) permet de tracer l'histogramme d'une série statistique où les valeurs de la variable sont regroupées dans des intervalles. a est le vecteur donnant les bornes des intervalles dans l'ordre croissant. n est le vecteur des effectifs ou des fréquences correspondants. couleur (argument optionnel) définit la couleur comme dans la fonction plot.

IV-D. Pour simuler

  • # tirage_entier(p,m,n) retourne un vecteur de p tirages entiers pris entre m et n avec p entier positif, m et n entiers et m ≤ n.
  • # tirage_reel(p,a,b) retourne un vecteur de p tirages réels pris entre a et b avec p entier positif, a et b réels et a ≤ b.
  • rand(n,p) avec n avec p entiers positifs, retourne une matrice n × p de nombres pris aléatoirement entre 0 et 1.
  • rand() retourne un nombre réel pris aléatoirement entre 0 et 1.
  • floor(x) retourne la partie entière du nombre réel x. En particulier, si p est un réel compris entre 0 et 1, floor(rand()+p) vaudra 1 avec une probabilité et 0 avec une probabilité 1 - p.
  • # frequence(n,s) retourne la fréquence de n dans la suite de nombres s avec n entier.
  • # frequence_tirage_entier(p,m,n) retourne la suite des fréquences de p tirages entiers pris entre m et n avec p entiers positif, m et n entiers et m ≤ n.
  • # ensemble("r(1)","r(2)","r(3)","v(1)","v(2)") définit un ensemble, ici l'ensemble de trois boules rouges numérotées 1, 2, 3 (leurs valeurs) et deux vertes numérotées 1, 2 (leurs valeurs).
  • # tirage_ensemble(n,ens) retourne un ensemble de n éléments pris parmi ceux de l'ensemble ens.
  • # valeur(ens) retourne le vecteur des valeurs des éléments de l'ensemble ens.
  • # ajouter("a",ens) ajoute un élément a à l'ensemble ens.
  • # appartient("a",ens) détermine l'appartenance d'un élément a à l'ensemble ens.
  • # complementaire(A,B) retourne le complémentaire de l'ensemble A dans l'ensemble B.
  • # enlever("a",ens) enlève l'élément a de l'ensemble ens.
  • # inclus(A,B) détermine si un ensemble A est inclus dans un ensemble B.
  • # intersection (A,B) retourne l'intersection de deux ensembles A et B.
  • # jeu_32, jeu_52, jeu_54, jeu_tarot retournent les ensembles des cartes respectivement de jeux de 32, 52, 54 cartes ou d'un jeu de tarot.
  • # union(A,B) retourne l'union des deux ensembles A et B.

IV-E. Pour définir des lois

  • # factorielle(n) retourne la factorielle de n avec n entier positif ou nul.
  • # arrangement(n,p) retourne le nombre d'arrangements de p éléments pris parmi n avec n et p entiers positifs ou nuls et kitxmlcodeinlinelatexdvpp\leq nfinkitxmlcodeinlinelatexdvp.
  • # combinaison(n,p) retourne le nombre de combinaisons de p éléments pris parmi n avec n et p entiers positifs ou nuls et kitxmlcodeinlinelatexdvpp\leq nfinkitxmlcodeinlinelatexdvp.
  • # loi_binomiale(n,p)n est un entier positif et p un réel entre 0 et 1 retourne le vecteur ligne des probabilités kitxmlcodeinlinelatexdvpp(X = k)finkitxmlcodeinlinelatexdvp, pour k allant de 0 à n, lorsque X suit la loi binomiale de paramètres n et p. On peut aussi utiliser binomial(p,n).
  • # loi_binomiale(n,p,k) avec k entier entre 0 et n retourne la probabilité kitxmlcodeinlinelatexdvpp(X = k)finkitxmlcodeinlinelatexdvp lorsque X suit la loi binomiale de paramètres n et p.
  • # rep_binomiale(n,p) retourne le vecteur ligne des probabilités cumulées kitxmlcodeinlinelatexdvpp(X\leq k)finkitxmlcodeinlinelatexdvp pour k allant de 0 à n, lorsque X suit la loi binomiale de paramètres n et p.
  • # rep_binomiale(n,p,t) retourne la probabilité kitxmlcodeinlinelatexdvpp(X\leq t)finkitxmlcodeinlinelatexdvp lorsque X suit la loi binomiale de paramètres n et p.
  • # loi_geometrique(n,p) n est un entier positif et p un réel entre 0 et 1 retourne le vecteur ligne des probabilités kitxmlcodeinlinelatexdvpp(X = k)finkitxmlcodeinlinelatexdvp, pour k allant de 0 à n, lorsque X suit la loi géométrique tronquée de paramètres n et p.
  • # loi_geometrique(n,p,k) avec k entier entre 0 et n retourne la probabilité kitxmlcodeinlinelatexdvpp(X = k)finkitxmlcodeinlinelatexdvp lorsque X suit la loigéométrique tronquée de paramètres n et p.
  • # loi_exp(lambda,t) retourne la probabilité kitxmlcodeinlinelatexdvpp(X\leq t)finkitxmlcodeinlinelatexdvp lorsque X suit la loi exponentielle de paramètre kitxmlcodeinlinelatexdvp\lambdafinkitxmlcodeinlinelatexdvp avec kitxmlcodeinlinelatexdvp\lambdafinkitxmlcodeinlinelatexdvp positif.
  • # loi_normale(t,xbar,sigma) retourne la probabilité kitxmlcodeinlinelatexdvpp(X\leq t)finkitxmlcodeinlinelatexdvp lorsque X suit la loi normale de paramètres et kitxmlcodeinlinelatexdvp\sigmafinkitxmlcodeinlinelatexdvp avec kitxmlcodeinlinelatexdvp\sigmafinkitxmlcodeinlinelatexdvp positif.

IV-F. Pour afficher et tracer

  • clf signifie « clear figure » et efface la figure présente sur la fenêtre graphique.
  • plot permet de tracer des courbes ou des nuages de points en dimension 2.
  • linspace(a,b,n), avec a et b réels et n entier, définit un vecteur de n valeurs régulièrement espacées entre a et b.
  • scf permet d'ouvrir ou de sélectionner d'autres fenêtres graphiques.
  • surf permet de tracer des surfaces en dimension 3.
  • bar(X,Y) où X et Y sont des vecteurs, dessine le diagramme en bâtons de la série des valeurs de X ayant pour effectifs les valeurs de Y.
  • # quadrillage fait apparaître un quadrillage dans la fenêtre graphique.
  • plot(X,Y,"*") trace le nuage des points de coordonnées kitxmlcodeinlinelatexdvp(X(i),Y(i))finkitxmlcodeinlinelatexdvp sous forme d'étoiles. On peut préciser la couleur.
  • plot(Y,"+") trace le nuage des points de coordonnées kitxmlcodeinlinelatexdvp(i,Y(i))finkitxmlcodeinlinelatexdvp sous forme de croix.
  • # afficher("Phrase") affiche ce qui est écrit entre les guillemets.
  • # afficher(A) où a est une matrice de nombres affiche le tableau des valeurs de A.
  • # afficher("Phrase"+string(x)) affiche la phrase et la valeur du nombre x.
  • # orthonorme bascule en une représentation orthonormée ou non orthonormée du tracé de la fenêtre graphique.
  • # cliquer retourne les coordonnées du point cliqué sur la fenêtre graphique.
  • # cercle permet de tracer des cercles.

IV-G. Utilitaires

  • unique(v) retourne le vecteur v avec une seule occurrence de ses éléments dupliqués.
  • sum(v) retourne la somme de tous les éléments du vecteur ou de la matrice v.
  • prod(v) retourne le produit de tous les éléments du vecteur ou de la matrice v.
  • find(test sur v) retourne les indices des éléments du vecteur v vérifiant le test.
  • # afficher(x,y,…) affiche les valeurs de ses arguments dans la console.
  • string(x) transforme le nombre x en chaîne de caractères.
  • format(n) où n est un entier supérieur ou égal à 2 fixe l'affichage à n caractères, y compris le signe et la virgule.
  • zeros(n,p) définit une matrice kitxmlcodeinlinelatexdvpn \times pfinkitxmlcodeinlinelatexdvp ne contenant que des 0.
  • feval(x,y,f) x et y sont des vecteurs de tailles respectives m et n , définit la matrice kitxmlcodeinlinelatexdvpm \times nfinkitxmlcodeinlinelatexdvp dont l'élément kitxmlcodeinlinelatexdvp(i , j)finkitxmlcodeinlinelatexdvp est kitxmlcodeinlinelatexdvpf(x (i) , y (j))finkitxmlcodeinlinelatexdvp.
  • help fonction ouvre le navigateur d'aide à la page de la fonction.
  • tic déclenche un chronomètre.
  • toc arrête le chronomètre.

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